입력
참고: 카메라 방위각은 0도에서 시작하여 각 프레임마다 일정량씩 증가하므로, 생성된 프레임 전체에 걸쳐 카메라가 객체 주위를 360도 완전히 한 바퀴 회전합니다. 프레임당 증가량은 360을 (
video_frames - 1)로 나눈 값으로 계산되며, 프레임을 하나만 요청한 경우 최소 제수 2를 사용합니다. elevation 값은 모든 프레임에서 일정하게 유지됩니다.
init_image는 VAE 인코딩 전에 지정된 width와 height로 조정되며, 반환되는 latent는 video_frames x 4 x (height // 8) x (width // 8) 차원을 사용합니다.
출력
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