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H3는 하나의 멀티모달 프롬프트에 샷, 카메라, 대사, SFX를 담습니다. 이 페이지는 공식 가이드, 워크플로 공통 팁, 샷/대사 규칙, 스타일 임베딩을 모읍니다.

공식 가이드

설치 가능한 H3 skills가 에이전트용으로 패키징. 템플릿별: T2V/I2V, R2V, 멀티프레임, Fun ControlNet.

일반 팁

I2VA는 고정된 이미지 정렬 줄, 빈 줄, 그다음 본문 필드로 시작합니다. FL2VA/L2VA는 자체 정렬 줄을 사용하고, T2VA는 필드에서 바로 시작합니다:
프롬프트는 영어로 작성하세요. 대사/가사는 <d> 태그 안에, 화면 텍스트는 원래 언어 그대로 정확히 씁니다.
  1. 장면 우선: 전체 장면을 먼저 쓰고, 그다음 integrated_multimodal_description의 [Shot 1] 안에 시간별 샷을 씁니다
  2. 하나의 블록: 샷, 카메라, 오디오를 함께 씁니다
  3. 해상도: 16:9에서 네이티브 1344×768; 32의 배수
  4. 길이: length는 24fps 기준 프레임 수(기본 124 ≈ 5s)이며 17k+5에 맞춰집니다
  5. 화면 텍스트: 문자열마다 영어 큰따옴표로, 원문 그대로(예: A red neon sign reading "营业中"). 대사는 큰따옴표가 아니라 <d>를 씁니다
  6. R2V 오디오 마커: 유지 분석에서 각 오디오 참조를 fully_copy, partially_copy, reference, weak_reference 중 하나로 표시해 클립이 사용되는 방식과 일치시키세요(공식 ref 가이드 표 참고)
  7. 오디오 필드: overall_soundscape = 앰비언스/SFX/비언어(1–4문장; 완전히 무음일 때만 N/A). 대사와 다이제틱 음악은 샷 안에 남깁니다. non_diegetic_music = 스코어만(1–3문장; 없으면 N/A). 원치 않는 발화가 나타나면 두 필드를 모두 명시적으로 채우세요
  8. 네거티브 없음: BasicGuider는 네거티브 분기 없이 cfg 1로 실행됩니다. 금지 목록은 원치 않는 개념을 추가합니다. 나타나야 할 것을 서술하세요(또는 R2V 유지 필드 fully_preserved, partially_preserved 등 사용)
  9. 참조 시트(R2V): 하나의 이미지에 여러 패널을 담을 수 있습니다. 시트에 자체 <Picture N>을 부여하고(<Subject N> 안에만 두지 말 것), 패널을 설명하며, 샷에서 패널을 지정하세요(예: <Picture 2>의 정면 전신). 패널을 명확히 라벨링하세요
워크플로별 태그와 컨트롤은 각 워크플로 페이지에 있습니다.

샷과 컷

[Shot 1] 0.00s부터; 이후는 컷 시각으로 시작:
  • 시각 증가, length 내
  • 단일 시각(At 00:05.000), 구간 아님
  • the camera cuts to 등; 필요 시 디졸브/페이드
피사체·공간·상태·시점·시간 변경 시 새 샷. 미세 리프레임은 한 샷·카메라 모션.

대사와 화자

  • 화자 ID: (S1), (S2)…(오프스크린/노래 포함); 듀엣 (S1,S2)
  • <d>: ID·동작·연기는 태그 밖; 태그 안 언어 태그+원문
  • <d> 문장부호: , . ? ! 유지; 문장 끝 . ? !; 불명 [unclear]; 말줄임 자제
  • 보이스오버: says in an off-screen voiceover 및 입 닫힘; 넘김 <scenetrans>
  • 다화자+오디오 참조: 오배정 가능; 타임코드보다 가시 이벤트; 필요 시 화자별 외부 생성 참조

프롬프트 임베딩

ComfyUI#15697 embedding:name. ComfyUI/models/embeddings/. Comfy-Org/MiniMax-H3/embeddings 10개 커뮤니티 스타일(silveroxides, discussion #50; 비공식). 트리거=확장자 제외 파일명: