输入
通用输入
GLB 输入
当format 设置为 “glb” 时,显示这些输入。
身体网格输入
当mesh_style 为 “body_mesh” 时显示。
仅骨骼输入
当mesh_style 为 “bones_only” 时显示。
OpenPose 输入
当mesh_style 为 “openpose” 时显示。
SCAIL 输入
当mesh_style 为 “scail” 时显示。
BVH 输入
当format 设置为 “bvh” 时显示。
注意:
bvh格式以及body_mesh和bones_only网格样式需要sam3d_body_model输入,除非pose_data自身带有骨架覆盖(例如来自 KimodoSample 节点的_skeleton_override字典)。如果两者均不可用,节点将引发错误。openpose和scail样式与绑定无关,可直接基于关键点工作,无需身体模型。- 在
bvh格式中,输出包含单个骨架。当track_index为 -1(所有轨道)时,使用第一条轨道。 face_style的full和eyes_mouth选项要求姿态数据带有canonical_colors;当姿态数据与身体模型一同来自 MHR 流程时,该数据即存在。bone_smooth_window在 0 到 51 之间以 2 为步长递增。
输出
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