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此节点根据姿态数据构建一个可直接保存的 3D 动画文件。您可以导出多种视觉样式的动画 GLB —— 全身网格、仅关节预览、OpenPose 骨架或 SCAIL 胶囊绑定 —— 也可以改为保存 BVH 动作捕捉片段。输出可接入文件保存节点(如 Save 3D Model)以将文件写入磁盘。

输入

通用输入

GLB 输入

format 设置为 “glb” 时,显示这些输入。

身体网格输入

mesh_style 为 “body_mesh” 时显示。

仅骨骼输入

mesh_style 为 “bones_only” 时显示。

OpenPose 输入

mesh_style 为 “openpose” 时显示。

SCAIL 输入

mesh_style 为 “scail” 时显示。

BVH 输入

format 设置为 “bvh” 时显示。 注意:
  • bvh 格式以及 body_meshbones_only 网格样式需要 sam3d_body_model 输入,除非 pose_data 自身带有骨架覆盖(例如来自 KimodoSample 节点的 _skeleton_override 字典)。如果两者均不可用,节点将引发错误。openposescail 样式与绑定无关,可直接基于关键点工作,无需身体模型。
  • bvh 格式中,输出包含单个骨架。当 track_index 为 -1(所有轨道)时,使用第一条轨道。
  • face_stylefulleyes_mouth 选项要求姿态数据带有 canonical_colors;当姿态数据与身体模型一同来自 MHR 流程时,该数据即存在。
  • bone_smooth_window 在 0 到 51 之间以 2 为步长递增。

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3