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Get3DComponents 将 3D 模型文件(GLB、GLTF、OBJ 或 STL)解析为可编辑网格,供网格处理节点(如 decimate、remesh、UV unwrap 和 bake)使用。所有场景节点和图元都会在应用其变换后合并为一个网格,纹理和材质设置取自第一个材质。此节点是 MeshToFile3D 节点的对应节点。

输入

注意:不支持 FBX 和 USDZ 文件,会导致错误;请先将其转换为 GLB 或 GLTF。如果 3D 文件包含多个材质,则仅保留第一个材质的纹理和材质因子(会记录警告)。所有场景图元都会在应用其变换后合并为单个网格。此节点为实验性节点。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e