camera_info 结构,以及可粘贴到提示词中的通俗英文镜头描述。主体位于场景原点,下游 3D 节点会在此处将模型居中,因此你在这里选择的角度与预览一致。
可在生成前用它来为渲染取景,或为图像或视频模型描述视角,例如 front view eye-level shot medium shot。节点中的 3D 预览会显示生成的相机位置。
输入
输出
镜头描述术语
prompt 输出会从下列每组中组合一个术语。数值会先被限制到控件范围内。
- 水平角度被划分为八个 45 度扇区:
front view、front-right quarter view、right side view、back-right quarter view、back view、back-left quarter view、left side view、front-left quarter view。 - 垂直角度在低于 -15 度时变为
low-angle shot,低于 15 度时变为eye-level shot,低于 45 度时变为elevated shot,45 度及以上时变为high-angle shot。 - 变焦在低于 2 时变为
wide shot,低于 6 时变为medium shot,6 或以上时变为close-up。
camera_info.zoom 因子会将控件值缩放映射到 1.0 至 1.875,因此 zoom 为 0 时得到 1.0,zoom 为 10 时得到 1.875。
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