Skip to main content
此节点选择围绕主体的相机角度,并将该选择转换为两项内容:可供 3D 节点渲染的 camera_info 结构,以及可粘贴到提示词中的通俗英文镜头描述。主体位于场景原点,下游 3D 节点会在此处将模型居中,因此你在这里选择的角度与预览一致。 可在生成前用它来为渲染取景,或为图像或视频模型描述视角,例如 front view eye-level shot medium shot。节点中的 3D 预览会显示生成的相机位置。

输入

输出

镜头描述术语

prompt 输出会从下列每组中组合一个术语。数值会先被限制到控件范围内。
  • 水平角度被划分为八个 45 度扇区:front view、front-right quarter view、right side view、back-right quarter view、back view、back-left quarter view、left side view、front-left quarter view。
  • 垂直角度在低于 -15 度时变为 low-angle shot,低于 15 度时变为 eye-level shot,低于 45 度时变为 elevated shot,45 度及以上时变为 high-angle shot。
  • 变焦在低于 2 时变为 wide shot,低于 6 时变为 medium shot,6 或以上时变为 close-up。
camera_info.zoom 因子会将控件值缩放映射到 1.0 至 1.875,因此 zoom 为 0 时得到 1.0,zoom 为 10 时得到 1.875。
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): 8ed2cd186bc6ca02dbc8da006b2e9156245ef691a2257f286f6e32ffa480fd5d