入力
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
model | 生成に使用するAIモデルのバージョンを指定します。 | COMBO | はい | "latest" |
image | 3Dモデルに変換する入力画像です。 | IMAGE | はい | - |
should_remesh | 生成されたメッシュを処理するかどうかを指定します。"false" に設定すると、未処理の三角形メッシュが返されます。 | DYNAMIC COMBO | はい | "true""false" |
topology | リメッシュ後のモデルの目標ポリゴントポロジーです。この入力は、should_remesh が "true" に設定されている場合のみ使用可能です。 | COMBO | いいえ* | "triangle""quad" |
target_polycount | リメッシュ後のモデルの目標ポリゴン数です。この入力は、should_remesh が "true" に設定されている場合のみ使用可能です。デフォルト値は300000です。 | INT | いいえ* | 100 - 300000 |
symmetry_mode | 生成された3Dモデルに適用する対称性を制御します。 | COMBO | はい | "auto""on""off" |
should_texture | モデルにテクスチャを生成するかどうかを指定します。"false" に設定すると、テクスチャフェーズをスキップし、テクスチャのないメッシュが返されます。 | DYNAMIC COMBO | はい | "true""false" |
enable_pbr | should_texture が "true" の場合、このオプションはベースカラーに加えてPBRマップ(メタリック、ラフネス、法線)を生成します。デフォルト値は False です。 | BOOLEAN | いいえ* | - |
texture_prompt | テクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトです(最大600文字)。この入力は、should_texture が "true" に設定されている場合のみ使用可能です。texture_image と同時に使用することはできません。 | STRING | いいえ* | - |
texture_image | テクスチャ処理をガイドする画像です。この入力は、should_texture が "true" に設定されている場合のみ使用可能です。texture_prompt と同時に使用することはできません。 | IMAGE | いいえ* | - |
pose_mode | 生成されたモデルのポーズモードを指定します。これは高度なパラメータです。 | COMBO | はい | "" (空)"A-pose""T-pose" |
seed | 生成プロセスのシード値です。シード値に関わらず、結果は非決定的です。デフォルト値は0です。 | INT | はい | 0 - 2147483647 |
topologyおよびtarget_polycountの入力は、should_remeshが"true"に設定されている場合のみ使用可能です。enable_pbr、texture_prompt、およびtexture_imageの入力は、should_textureが"true"に設定されている場合のみ使用可能です。texture_promptとtexture_imageを同時に使用することはできません。should_textureが"true"の場合に両方が指定されると、ノードはエラーを発生させます。
出力
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
meshy_task_id | 生成されたGLBモデルのファイル名です(後方互換性のために維持されています)。 | STRING |
GLB | Meshy APIタスクの一意の識別子であり、参照やトラブルシューティングに使用できます。 | MESHY_TASK_ID |
FBX | GLBファイル形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DGLB |
FBX | FBXファイル形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DFBX |
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