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以下が翻訳結果です。 Meshy: Image to Model ノードは、Meshy API を使用して、1枚の入力画像から3Dモデルを生成します。画像をアップロードし、処理タスクを送信し、生成された3Dモデルファイル(GLBおよびFBX)と参照用のタスクIDを返します。

入力

パラメータ説明データ型必須範囲
model生成に使用するAIモデルのバージョンを指定します。COMBOはい"latest"
image3Dモデルに変換する入力画像です。IMAGEはい-
should_remesh生成されたメッシュを処理するかどうかを指定します。"false" に設定すると、未処理の三角形メッシュが返されます。DYNAMIC COMBOはい"true"
"false"
topologyリメッシュ後のモデルの目標ポリゴントポロジーです。この入力は、should_remesh"true" に設定されている場合のみ使用可能です。COMBOいいえ*"triangle"
"quad"
target_polycountリメッシュ後のモデルの目標ポリゴン数です。この入力は、should_remesh"true" に設定されている場合のみ使用可能です。デフォルト値は300000です。INTいいえ*100 - 300000
symmetry_mode生成された3Dモデルに適用する対称性を制御します。COMBOはい"auto"
"on"
"off"
should_textureモデルにテクスチャを生成するかどうかを指定します。"false" に設定すると、テクスチャフェーズをスキップし、テクスチャのないメッシュが返されます。DYNAMIC COMBOはい"true"
"false"
enable_pbrshould_texture"true" の場合、このオプションはベースカラーに加えてPBRマップ(メタリック、ラフネス、法線)を生成します。デフォルト値は False です。BOOLEANいいえ*-
texture_promptテクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトです(最大600文字)。この入力は、should_texture"true" に設定されている場合のみ使用可能です。texture_image と同時に使用することはできません。STRINGいいえ*-
texture_imageテクスチャ処理をガイドする画像です。この入力は、should_texture"true" に設定されている場合のみ使用可能です。texture_prompt と同時に使用することはできません。IMAGEいいえ*-
pose_mode生成されたモデルのポーズモードを指定します。これは高度なパラメータです。COMBOはい"" (空)
"A-pose"
"T-pose"
seed生成プロセスのシード値です。シード値に関わらず、結果は非決定的です。デフォルト値は0です。INTはい0 - 2147483647
パラメータ制約に関する注意:
  • topology および target_polycount の入力は、should_remesh"true" に設定されている場合のみ使用可能です。
  • enable_pbrtexture_prompt、および texture_image の入力は、should_texture"true" に設定されている場合のみ使用可能です。
  • texture_prompttexture_image を同時に使用することはできません。should_texture"true" の場合に両方が指定されると、ノードはエラーを発生させます。

出力

出力名説明データ型
meshy_task_id生成されたGLBモデルのファイル名です(後方互換性のために維持されています)。STRING
GLBMeshy APIタスクの一意の識別子であり、参照やトラブルシューティングに使用できます。MESHY_TASK_ID
FBXGLBファイル形式で生成された3Dモデルです。FILE3DGLB
FBXFBXファイル形式で生成された3Dモデルです。FILE3DFBX
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 134d9250d8b447bbbd2905f827e81b67f491ba355ebb93d4d256324b644100a2