このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善に関するご提案がある場合は、ぜひご貢献ください! GitHub で編集このノードは、Meshy サービスを用いて既にリギング(ボーン設定)が完了した 3D キャラクターモデルに特定のアニメーションを適用します。以前のリギング操作から取得したタスク ID と、アニメーションライブラリから適用するアニメーションを選択するためのアクション ID を入力として受け取ります。その後、ノードはリクエストを処理し、GLB 形式および FBX 形式の両方でアニメーション付きの 3D モデルを出力します。
入力
| パラメーター | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
rig_task_id | STRING | はい | なし | 以前に完了した Meshy キャラクターのリギング操作から得られる一意のタスク ID です。 |
action_id | INT | はい | 0 ~ 696 | 適用するアニメーションアクションの ID 番号です。利用可能な値の一覧は、https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library をご覧ください。(デフォルト値:0) |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
model_file | STRING | アニメーション付きモデルの文字列識別子です。この出力は、後方互換性のためのみ提供されています。 |
GLB | FILE3DGLB | GLB 形式のアニメーション付き 3D モデルファイルです。 |
FBX | FILE3DFBX | FBX 形式のアニメーション付き 3D モデルファイルです。 |