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既存のテクスチャ画像から、ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイトの PBR マテリアルマップ一式を導出します。有効にしたマップごとに処理コストが増えるため、必要なマップだけを有効にしてください。まだマテリアルマップがないテクスチャを完成させる場合や、壊れたマップを 1 つ再構築する場合に使用します。

入力

制約と動作:
  • 少なくとも 1 つのマップを有効にする必要があります。そうでない場合、実行は失敗します。
  • 入力画像は長辺が 2048 ピクセルに制限されています。auto_downscale で縮小するか、さもなければサイズ超過画像では実行が失敗します。
  • 無効にした各マップも出力を返しますが、1x1 のプレースホルダー画像になります。そのため、実際に生成した出力だけを接続してください。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 813c5bb3336c5ca54a9ca9ee95e84e7f27791170650248d0169acee39c4b3ce1