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テキスト記述から、完全でシームレスにタイル可能な PBR マテリアルを生成します。ベーステクスチャと最大 5 枚のマテリアルマップを生成し、必要に応じてマップの SeedVR アップスケーリングも行います。入力画像を指定すると image-to-image パスとして結果を制御でき、入力画像とマスクを組み合わせると inpaint パスになります。実際のマテリアルをスキャンすることなく、ゲーム向けまたは 3D 向けのサーフェスを生成するために使用できます。

入力

カスタム画像サイズ入力

これらの入力は、image_size が "custom" に設定されている場合に表示されます。 制約と動作:
  • マテリアルマップを 1 つも有効にしないことも可能です。その場合、ノードはベーステクスチャのみを返し、すべてのマップ出力は 1x1 のプレースホルダーのままになります。
  • マスクには入力画像が必要です。マスク単体ではエラーが発生します。
  • 8K の結果は、単一の 8K 生成によるものではなく、2048 ピクセルのレンダリングのマップを 4x アップスケーリングすることで得られます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 4e8305fa56a29dce72c54de12ae05207e8de39a1fea1f4753906c26e8af60383