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入力

このノードは、Meshy T2.5 を使用して、参照画像から目標フェイス数でゲームにそのまま使用できる三角形メッシュを生成します。トポロジーは要求されたポリゴン数で構築され、後からデシメーションされるわけではないため、別途リトポロジー処理を行わなくてもゲームエンジンで使用できる結果になります。 注: enable_pbr、texture_prompt、texture_image、texture_resolution の入力は、should_texture が "true" に設定されている場合にのみ使用できます。 制約:
  • target_polycount はメッシュの構築元となる三角形の数であり、生成後に適用される制限ではありません。
  • should_texture が "true" に設定されている場合、texture_prompt と texture_image を同時に使用できません。両方が指定された場合、ノードはエラーを発生させます。
  • texture_prompt の最大長は 800 文字です。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): e78034a591825ec6e105df1942cf501e882ac780cc2584bfa04b424ecc34a02e