入力
このノードは、Meshy T2.5 を使用して、参照画像から目標フェイス数でゲームにそのまま使用できる三角形メッシュを生成します。トポロジーは要求されたポリゴン数で構築され、後からデシメーションされるわけではないため、別途リトポロジー処理を行わなくてもゲームエンジンで使用できる結果になります。
注:
enable_pbr、texture_prompt、texture_image、texture_resolution の入力は、should_texture が "true" に設定されている場合にのみ使用できます。
制約:
target_polycountはメッシュの構築元となる三角形の数であり、生成後に適用される制限ではありません。should_textureが"true"に設定されている場合、texture_promptとtexture_imageを同時に使用できません。両方が指定された場合、ノードはエラーを発生させます。texture_promptの最大長は 800 文字です。
出力
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