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このノードは、Meshy APIを使用して複数の入力画像から3Dモデルを生成します。提供された画像をアップロードし、処理タスクを送信し、結果として得られる3Dモデルファイル(GLBおよびFBX)と、参照用のタスクIDを返します。

入力

パラメータ説明データ型必須範囲
model使用するAIモデルのバージョンを指定します。COMBOはい"latest"
images3Dモデルの生成に使用する画像のセットです。2~4枚の画像を提供する必要があります。IMAGEはい2~4枚の画像
should_remesh生成されたメッシュを処理するかどうかを決定します。"false"に設定すると、ノードは未処理の三角形メッシュを返します。COMBOはい"true"
"false"
topologyリメッシュ後の出力のターゲットポリゴンタイプです。このパラメータは、should_remesh"true"に設定されている場合にのみ使用可能かつ必須となります。COMBOいいえ"triangle"
"quad"
target_polycountリメッシュ後のモデルのターゲットポリゴン数です(デフォルト:300000)。このパラメータは、should_remesh"true"に設定されている場合にのみ使用可能です。INTいいえ100~300000
symmetry_mode生成されたモデルに対称性を適用するかどうかを制御します。COMBOはい"auto"
"on"
"off"
should_textureテクスチャを生成するかどうかを決定します。"false"に設定すると、テクスチャフェーズをスキップし、テクスチャのないメッシュを返します。COMBOはい"true"
"false"
enable_pbrshould_texture"true"の場合、このオプションはベースカラーに加えてPBRマップ(メタリック、ラフネス、法線)を生成します(デフォルト:False)。BOOLEANいいえTrue / False
texture_promptテクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトです(最大600文字)。texture_imageと同時に使用することはできません。このパラメータは、should_texture"true"に設定されている場合にのみ使用可能です。STRINGいいえ-
texture_imageテクスチャ処理をガイドする画像です。texture_imagetexture_promptは、同時にどちらか一方のみ使用できます。このパラメータは、should_texture"true"に設定されている場合にのみ使用可能です。IMAGEいいえ-
pose_mode生成されたモデルのポーズモードを指定します。COMBOはい"" (空)
"A-pose"
"T-pose"
seed生成プロセスのシード値です(デフォルト:0)。シードに関係なく結果は非決定的ですが、シードを変更することでノードの再実行をトリガーできます。INTはい0~2147483647
パラメータの制約:
  • images入力には、2~4枚の画像を提供する必要があります。
  • topologyおよびtarget_polycountパラメータは、should_remesh"true"に設定されている場合にのみ有効です。
  • enable_pbrtexture_prompt、およびtexture_imageパラメータは、should_texture"true"に設定されている場合にのみ有効です。
  • texture_prompttexture_imageは同時に使用できません。これらは相互に排他的です。

出力

出力名説明データ型
meshy_task_id生成されたGLBモデルのファイル名です。この出力は後方互換性のために提供されています。STRING
GLBMeshy APIタスクの一意の識別子です。MESHY_TASK_ID
FBXGLB形式で生成された3Dモデルです。FILE3DGLB
FBXFBX形式で生成された3Dモデルです。FILE3DFBX
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Source fingerprint (SHA-256): e6f75f50645c8b2cf5ebbe037edb077ef1eb0ea1baf67c581d60ac0033686d00