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以下が翻訳結果です。

概要

Meshy: Rig Modelノードは、以前のMeshyタスクから3Dモデルを取得し、自動的にスケルトンを作成します。これにより、ポーズやアニメーションが可能なリギング済みキャラクターが生成されます。このノードは、リギング済みモデルをGLBおよびFBXの両方のファイル形式で出力します。

入力

パラメータ説明データ型必須範囲
meshy_task_idリギング対象のモデルを生成した、以前のMeshy操作(例:テキストから3D、または画像から3D)の一意のタスクIDです。STRINGはいなし
height_metersキャラクターモデルのおおよその高さ(メートル単位)です。スケーリングとリギングの精度を高めるために使用されます(デフォルト:1.7)。FLOATはい0.1 ~ 15.0
texture_imageモデルのUV展開済みベースカラーテクスチャ画像です。IMAGEいいえなし
注記: 現在の自動リギング処理は、テクスチャのないメッシュ、人型以外のアセット、または手足や体の構造が不明瞭な人型アセットには適していません。

出力

出力名説明データ型
rig_task_id下位互換性のためのレガシー出力です。GLBモデルのファイル名を含みます。STRING
GLBこのリギング操作の一意のタスクIDです。結果を参照するために使用できます。STRING
FBXGLBファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。FILE3DGLB
FBXFBXファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。FILE3DFBX
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Source fingerprint (SHA-256): 91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973