概要
Meshy: Rig Modelノードは、以前のMeshyタスクから3Dモデルを取得し、自動的にスケルトンを作成します。これにより、ポーズやアニメーションが可能なリギング済みキャラクターが生成されます。このノードは、リギング済みモデルをGLBおよびFBXの両方のファイル形式で出力します。入力
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id | リギング対象のモデルを生成した、以前のMeshy操作(例:テキストから3D、または画像から3D)の一意のタスクIDです。 | STRING | はい | なし |
height_meters | キャラクターモデルのおおよその高さ(メートル単位)です。スケーリングとリギングの精度を高めるために使用されます(デフォルト:1.7)。 | FLOAT | はい | 0.1 ~ 15.0 |
texture_image | モデルのUV展開済みベースカラーテクスチャ画像です。 | IMAGE | いいえ | なし |
出力
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
rig_task_id | 下位互換性のためのレガシー出力です。GLBモデルのファイル名を含みます。 | STRING |
GLB | このリギング操作の一意のタスクIDです。結果を参照するために使用できます。 | STRING |
FBX | GLBファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。 | FILE3DGLB |
FBX | FBXファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。 | FILE3DFBX |
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91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973