このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がありましたら、ぜひご貢献ください! GitHub で編集「Meshy: Rig Model」ノードは、Meshy から提供された 3D モデルタスクを受け取り、リグ(骨格)が設定されたキャラクターモデルを生成します。このノードはモデルに対して自動的にスケルトン(骨格)を作成し、ポーズ設定やアニメーション制作が可能になります。出力されるリグ付きモデルは、GLB および FBX の両ファイル形式で提供されます。
入力
| パラメーター | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id | STRING | はい | なし | リグを適用する対象となるモデルを生成した、以前の Meshy 操作(例:テキストから 3D へ、または画像から 3D へ)における一意のタスク ID。 |
height_meters | FLOAT | はい | 0.1 ~ 15.0 | キャラクターモデルの概算高さ(単位:メートル)。スケーリングおよびリグの精度向上に役立ちます(デフォルト値:1.7)。 |
texture_image | IMAGE | いいえ | なし | モデルの UV アンラップ済みベースカラー(アルベド)テクスチャ画像。 |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 下位互換性のためのレガシー出力であり、GLB 形式のモデルファイル名を含みます。 |
rig_task_id | STRING | このリグ処理に対応する一意のタスク ID。結果を参照するために利用できます。 |
GLB | FILE3DGLB | GLB ファイル形式で保存された、リグが設定された 3D キャラクターモデル。 |
FBX | FILE3DFBX | FBX ファイル形式で保存された、リグが設定された 3D キャラクターモデル。 |