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「Meshy: Rig Model」ノードは、Meshy から提供された 3D モデルタスクを受け取り、リグ(骨格)が設定されたキャラクターモデルを生成します。このノードはモデルに対して自動的にスケルトン(骨格)を作成し、ポーズ設定やアニメーション制作が可能になります。出力されるリグ付きモデルは、GLB および FBX の両ファイル形式で提供されます。

入力

パラメーターデータ型必須範囲説明
meshy_task_idSTRINGはいなしリグを適用する対象となるモデルを生成した、以前の Meshy 操作(例:テキストから 3D へ、または画像から 3D へ)における一意のタスク ID。
height_metersFLOATはい0.1 ~ 15.0キャラクターモデルの概算高さ(単位:メートル)。スケーリングおよびリグの精度向上に役立ちます(デフォルト値:1.7)。
texture_imageIMAGEいいえなしモデルの UV アンラップ済みベースカラー(アルベド)テクスチャ画像。
注意: 現在の自動リグ処理は、テクスチャが適用されていないメッシュ、ヒューマノイドでないアセット、あるいは四肢および身体構造が明確でないヒューマノイドアセットには適していません。

出力

出力名データ型説明
model_fileSTRING下位互換性のためのレガシー出力であり、GLB 形式のモデルファイル名を含みます。
rig_task_idSTRINGこのリグ処理に対応する一意のタスク ID。結果を参照するために利用できます。
GLBFILE3DGLBGLB ファイル形式で保存された、リグが設定された 3D キャラクターモデル。
FBXFILE3DFBXFBX ファイル形式で保存された、リグが設定された 3D キャラクターモデル。