このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善に関するご提案がありましたら、ぜひご貢献ください! GitHub で編集Meshy: Texture ノードは、AI によって生成されたテクスチャを 3D モデルに適用します。このノードは、以前の Meshy 3D 生成または変換ノードから取得したタスク ID を受け取り、テキストによる説明または参照画像のいずれかを用いて、モデルに対して新しいテクスチャを生成します。ノードの出力は、GLB 形式および FBX 形式のテクスチャ付き 3D モデルです。
入力
| パラメーター | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
model | COMBO | はい | "latest" | テクスチャ生成に使用する AI モデルのバージョンです。現在は "latest" のみが利用可能です。 |
meshy_task_id | MESHY_TASK_ID | はい | - | 以前の Meshy 3D 生成または変換タスクから得られる一意の識別子(タスク ID)です。この値により、テクスチャを適用するベースとなる 3D モデルが指定されます。 |
enable_original_uv | BOOLEAN | いいえ | - | 有効化されている場合(デフォルト:True)、ノードはアップロードされたモデルの元の UV レイアウトを使用し、既存のテクスチャを保持します。モデルに元の UV が存在しない場合、出力品質が低下する可能性があります。 |
pbr | BOOLEAN | いいえ | - | テクスチャ付きモデルに対して、物理ベース・レンダリング(PBR)マテリアル出力を有効化します(デフォルト:False)。 |
text_style_prompt | STRING | いいえ | - | 対象オブジェクトの望ましいテクスチャスタイルを記述したテキストです。最大 600 文字までです。image_style と同時に使用することはできません。 |
image_style | IMAGE | いいえ | - | テクスチャ生成プロセスをガイドするための 2D 参照画像です。text_style_prompt と同時に使用することはできません。 |
text_style_promptまたはimage_styleのいずれか一方を必ず指定する必要がありますが、両方を同時に指定することはできません。text_style_promptは最大 600 文字までと制限されています。
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 生成された GLB モデルのファイル名です。この出力は下位互換性のために提供されています。 |
meshy_task_id | MODEL_TASK_ID | このテクスチャ生成ジョブに対する一意のタスク識別子であり、結果を参照するために使用できます。 |
GLB | FILE3DGLB | GLB ファイル形式で保存されたテクスチャ付き 3D モデルです。 |
FBX | FILE3DFBX | FBX ファイル形式で保存されたテクスチャ付き 3D モデルです。 |