入力
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
クリップビジョン | 入力画像のエンコードに使用する CLIP vision モデル | CLIP_VISION | はい | - |
初期画像 | 処理およびエンコードされる初期入力画像 | IMAGE | はい | - |
vae | 画像ピクセルを潜在空間にエンコードするために使用する VAE モデル | VAE | はい | - |
幅 | 処理後の画像の出力幅(デフォルト: 256、8 で割り切れる必要があります) | INT | いいえ | 16 ~ MAX_RESOLUTION |
高さ | 処理後の画像の出力高さ(デフォルト: 256、8 で割り切れる必要があります) | INT | いいえ | 16 ~ MAX_RESOLUTION |
バッチサイズ | バッチ内で生成する条件付けサンプルの数(デフォルト: 1) | INT | いいえ | 1 ~ 4096 |
高度 | 初期カメラ仰角(度単位)(デフォルト: 0.0) | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 |
方位角 | 初期カメラ方位角(度単位)(デフォルト: 0.0) | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 |
高度バッチ増分 | バッチアイテムごとに仰角を増加させる量(デフォルト: 0.0) | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 |
方位角バッチ増分 | バッチアイテムごとに方位角を増加させる量(デフォルト: 0.0) | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 |
width パラメータと height パラメータは 8 で割り切れる必要があります。これは、ノードが潜在空間生成のためにこれらの寸法を内部的に 8 で除算するためです。
出力
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
ネガティブ | 画像埋め込みとカメラパラメータを含むポジティブ条件付けデータ | CONDITIONING |
潜在 | ゼロ初期化された埋め込みを含むネガティブ条件付けデータ | CONDITIONING |
latent | バッチインデックス情報を含む、処理済み画像の潜在表現 | LATENT |
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