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MiniMax Music 3 MiniMax Music 3 は、最長 5分の完全な楽曲を生成するための MiniMax の音楽生成モデルです。歌詞と詳細な音楽の説明を条件として、表情豊かなボーカル、展開するアレンジ、安定した長時間オーディオ品質を備えた、構造的に一貫性のある楽曲を生成します。公式デモページで生成済みの例を確認できます。 MiniMax Music 3 は、階層的自己回帰アーキテクチャを採用しており、長期的な楽曲構造を担う 8B のグローバル LLM、フレームレベルの音響詳細を担う 0.6B のローカル LLM、そして Flow Matching と Flow-VAE に基づく連続的な隠れ状態合成システムを備えています。32 kHz、16ビットのステレオオーディオを出力します。モデルの重みは、MiniMax-Music3 コミュニティライセンスの下で利用可能です。 ComfyUI は、公式のサンプルワークフロー MiniMax Music 3 Text to Music を使用して、MiniMax Music 3 をネイティブにサポートしています。
ComfyUI が最新版に更新されていることを確認してください。このガイドで紹介するワークフローは、ワークフローテンプレートから入手できます。 テンプレート内に該当のワークフローが見つからない場合、ComfyUI のバージョンが古くなっている可能性があります。ワークフローを読み込んだ際にノードが欠落している場合の考えられる原因:
  1. 最新の ComfyUI(Nightly 版)を使用していない
  2. 起動時に一部のノードのインポートに失敗している

主な機能

  • 完全な楽曲: イントロ、バース、プリコーラス、コーラス、ブリッジ、間奏、アウトロを含む、最大5分間の完全なトラックを生成
  • 2つの入力による制御: 構造化されたキャプションが音楽スタイル、ムード、ボーカル、アレンジを定義し、セクションタグ([Intro][Verse][Chorus][Bridge][Instrumental][Outro])付きの歌詞が楽曲の構造を制御
  • 長期的な一貫性: 長いシーケンスにわたって音楽テーマ、リズム、ボーカルの個性、アレンジの進行を維持
  • 表現豊かなボーカル: メロディー、発音、レイヤードハーモニーの制御を備えた自然なボーカル合成
  • オープンウェイト: ComfyUIでローカルに実行し、すべてのパラメーターを完全に制御

はじめに

MiniMax Music 3 は、オープンウェイトで ComfyUI にてサポートされています。はじめるには:
  1. ComfyUI を最新バージョンにアップデートします
  2. テンプレートライブラリ > オーディオ に移動し、MiniMax Music 3 ワークフローを選択します
  3. ポップアップに従ってモデルをダウンロードし、ワークフローを実行します
ComfyUI 対応のモデルファイル(再パックされた diffusion モデル、テキストエンコーダー、VAE)は、Hugging Face の Comfy-Org/MiniMax-Music-3 リポジトリでホストされています。オリジナルのモデルウェイトは、MiniMaxAI/MiniMax-Music3 リポジトリから入手できます。

MiniMax Music 3 テキストから音楽生成ワークフロー

構造化された音楽キャプションと歌詞から、完成した楽曲を生成します。 MiniMax Music 3 テキストから音楽生成ワークフローのプレビュー

ワークフローをダウンロード

JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで 「MiniMax Music 3」 を検索
このワークフローは 2 つのテキスト入力を受け取り、完成した楽曲を出力します。テキストエンコーダーがキャプションと歌詞から音響コンディショニング系列を生成し、拡散モデルが音声潜在表現を合成し、オーディオ VAE がそれを 32 kHz ステレオトラックにデコードして MP3 として保存します。 ワークフロー制御パラメータ
  • Caption(キャプション):音楽の説明。Global Metadata(グローバルメタデータ)(ジャンル、BPM、調、音階、感情の流れ、リスニングシナリオ、制作プロファイル)、Vocal Details(ボーカル詳細)(ボーカルの性別、音色、歌唱スタイル、ハーモニー、ボーカルエフェクト)、Arrangement(アレンジ)(主要・副次楽器、グルーヴ、ベース、パーカッション、テクスチャ、空間効果)の 3 つのセクションで記述します。具体的なほど結果が意図に近づきます
  • Lyrics(歌詞):歌う言葉。[Intro][Verse][Chorus][Bridge][Instrumental][Outro] などのセクションタグを使用できます。タグが構造の指示であり、歌詞テキスト自体はムードを伝えます
  • max_duration:目標とする楽曲の長さ(秒)(テンプレートのデフォルトは 60 秒。モデルは約 300 秒 / 5 分まで対応)。曲が長いほど時間と VRAM を消費します
  • seed:生成のランダムシード。固定すると同じ曲を再現でき、変更すると別のテイクが得られます
  • tiled_decode:オーディオ VAE を重複タイルでデコードし、VRAM 使用量を大幅に削減します。低 VRAM GPU での長い曲に有効です。少し遅くなり、タイル境界に継ぎ目が生じるリスクがわずかにあります。高 VRAM GPU ではオフにして最高品質を得るのがおすすめです

モデルのダウンロード

拡散モデル(FP16)

minimax_music3_dit_fp16.safetensors → ComfyUI/models/diffusion_models/

拡散モデル(INT8)

minimax_music3_dit_int8_convrot.safetensors → ComfyUI/models/diffusion_models/(低 VRAM 向け)

テキストエンコーダー(INT8)

minimax_music3_text_encoder_pruned_int8_convrot.safetensors → ComfyUI/models/text_encoders/

VAE

minimax_music3_dav.safetensors → ComfyUI/models/vae/
ファイルを次のディレクトリに配置します:

プロンプト作成のヒント

  1. キャプションを 3 つのセクションで構成:Global Metadata、Vocal Details、Arrangement。モデルは全体のスタイルだけでなく、時間とともに展開する楽曲の音楽的発展も追従します
  2. 歌詞にセクションタグを使用[Intro][Verse][Pre-Chorus][Chorus][Post-Chorus][Bridge][Instrumental][Solo][Outro] でモデルに明確な構造制御を与えます
  3. タグを唯一の構造指示にする:タグは実行可能な指示です。歌詞テキスト自体は構造ではなくムードを伝えます
  4. 長さとリソースのバランス:曲が長いほど時間と VRAM を消費します。低 VRAM GPU で長い曲を生成する場合は、INT8 拡散モデルとタイルデコードを使用します

プロンプト作成ガイド

公式デモページでは、11 ジャンル(ポップ、ロック、R&B、ヒップホップ、ダンスポップ、カントリー、ソウル、ファンク、ブルース、ボサノバ、アーバン)にわたる 26 曲のサンプルを紹介しており、各曲に Global Metadata / Vocal Details / Arrangement 形式で書かれた完全な構造化キャプションが付いています。独自のキャプションを作成する際の参考にしてください。 MiniMax は公式の音楽キャプションリライタースキルも公開しています。簡潔な音楽説明と任意のタグ付き歌詞を、詳細な Music 3.0 構造化キャプションに変換します。このスキルはグローバルメタデータ、ボーカル詳細、アレンジ説明を含む一貫したセクション構成を構築し、明示的な音楽的制約を保持しつつ、歌詞テキストは歌詞入力に残します。インストール方法:

出力

生成済みの曲は ComfyUI/output/audio/audio_minimax_music3.mp3 に保存されます(または SaveAudioAdvanced ノードで設定したファイル名)。