FLUX 3 Max が得意なこと
- キーフレーム制御: タイムラインに最大10枚の画像を配置し、モデルにその間の動きを補完させます
- ネイティブオーディオ: すべてのクリップには、同期された環境音、音声、エフェクトが付属します。オーディオトラックをオフにすることもできます
- 5~20秒のクリップ: 1回の生成で、つなぎ合わせたセグメントではなく、1つの完全なショットをカバーします
- プロンプト拡張:
reasoning_levelは、生成前にモデルがプロンプトをどの程度書き換え、計画するかを決定します。どちらの場合も価格は同じです - 柔軟なフレーミング: 24 fpsで720pまたは1080p、21:9から9:16まで、または入力画像に合わせる
auto
出力例
単一のプロンプトからビデオを生成し、オーディオを同期させます: 1枚のキーフレーム画像から3ショットのシーケンスを生成し、ハードカットをプロンプトに記述します:FLUX 3 Max テキストから動画へのワークフロー
ショットを説明し、長さを選択して実行します。サウンド、モーション、カメラの動きは同じプロンプトからまとめて生成されるため、希望するオーディオはアクションと同じ段落で説明してください。ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「FLUX 3 Max: Text to Video」を検索してください
- プロンプトを書く: まずシーンを説明し、そのあとにサウンドを説明します。環境音、音楽、音声は分けて記述し、オーディオのレイヤー同士が干渉しないようにしてください。
- クリップを設定する:
durationは 5〜20 秒、resolutionは720pまたは1080p、aspect_ratioのデフォルトはautoです。 - カットや複数の被写体を含む複雑なプロンプトでは、
reasoning_levelをhighのままにしてください。処理には時間がかかりますが、コストはlowと同じです。 - 実行し、結果を
SaveVideoで保存します。
FLUX 3 Max 画像から動画へのワークフロー
静止画を1つの動きのあるショットに変えます。1枚の画像を使うと、クリップはその画像から始まり、残りのアクションはモデルが生成します。複数枚の場合は、画像がタイムライン上の各ポイントで構図を固定します。ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「FLUX 3 Max: Image to Video」を検索してください
hovering_spaceship.png
FLUX 3 Max Image to Video ノードの最初のキーフレームスロットに読み込みます
- 画像を追加:
keyframes入力に、再生順に1〜10枚の画像を接続します。 - 配置を選択:
spread across the clipは最初の画像を先頭に、最後の画像を末尾に、残りを均等に配置します。at timesでは、各画像を秒単位で指定した時刻にピン留めできます。カンマ区切りで増加する値、例えば0, 2.5, 5のように入力します。 - 動きとサウンドを記述: プロンプトでシーンの動きとサウンドをモデルに伝えます。カットは
SHOT ONE、HARD CUT、SHOT TWOのように明示的に記述します。 - クリップを設定:
duration、resolution、aspect_ratioはテキストから動画へのノードと同様に機能します。 - 実行して、結果を
SaveVideoで保存します。
ノードのコントロール
両方のノードは次の入力を共有します:
画像からビデオでは、
keyframes(1〜10枚の画像)とplacement(spread across the clip または at times)が追加されます。
制限
- クリップは24 fpsで5~20秒です。これらのノードには継続用の入力がないため、より長い作品は個別の生成になります。
- キーフレーム画像は最大10枚で、少なくとも1つ必要です。
at timesを使う場合は、画像ごとにちょうど1つの時間を昇順で指定し、最後の時間がクリップ内に収まるようにしてください。- オーディオはビデオと一緒に生成されるため、戻ってくる前に個別に編集することはできません。
- シードを指定しても実行結果は再現されません。同じグラフを再実行すると異なる結果になります。
はじめる
- ComfyUIを最新バージョンにアップデートします
- テンプレートライブラリに移動し、
FLUX 3 Maxを検索して、いずれかのテンプレートを開きます