利用可能なワークフロー
ビデオからSFX
完成したカットにサウンドを加えます。モデルは映像を読み取り、各サウンドをフレーム内のアクションに合わせてタイミング調整するため、足音、衝撃音、環境音が推測されたタイムラインではなく動きに合わせて配置されます。
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Mirelo SFX 2.0: Video to SFX」を検索してください
mage_crash_discovery_video.mp4
LoadVideo ノードに読み込むaudio は完成したミックスを出力し、speech は生成されたエフェクトから分離されたダイアログを出力します。クリップに音声がない場合、speech 出力は無音になります。
テキストからSFX
説明からサウンドを構築します。入力はプロンプトと再生時間のみなので、録音できないサウンドやエフェクトライブラリを埋めるためのモードです。
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Mirelo SFX 2.0: Text to SFX」を検索してください
Heavy rain on a tin roof with distant thunderSoft footsteps on wood floor in a small quiet roomSharp knife chop on a wooden cutting board, close micMetal door slam in a concrete hallway with short echo
ノードのコントロール
プロンプトのヒント
- ストーリーではなくサウンドを名指しする。 ソース、マテリアル、空間、強度を1行にまとめます:
boots on gravel, metal settling, soft cavern wind。耳で聞き取れる具体的な名詞は、抽象的な雰囲気の言葉に勝ります。 - Video to SFX は空のプロンプトから始める。 映像がすでにタイミングを担っています。画面外のサウンド、たとえば
distant church bells, a dog barking two streets awayを加えたいときや、単一のレイヤーを押し出したいときだけ1行追加します。 - ネガティブプロンプトでレイヤーを削る。
music, wind, crowdは AI 生成のクリップから音楽を除去します。セリフを残したいときは、speechをネガティブリストに入れないでください。 - 再生時間を出来事に合わせる。 単発の衝撃音に30秒の雨は必要ありません。
- いくつかのバリエーションを試聴する。 別のシードで再実行し、一度に1つの要素だけを変えます。まずマテリアル、次に空間、最後に強度です。
はじめる
- ComfyUIを最新バージョンにアップデートする
- テンプレートライブラリに移動し、
Mireloを検索する