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プリプロセッサーとは?

これらのワークフローにはカスタムノードが含まれています。ワークフローを実行する前に、ComfyUI Manager を使用してそれらをインストールする必要があります。
プリプロセッサーは、画像から構造情報を抽出するための基盤となるツールです。これらは画像を、深度マップ、ラインアート、ポーズスケルトン、表面法線などの条件信号に変換します。これらの出力は、ControlNet、画像から画像への生成(img2img)、および動画ワークフローにおいて、より高い制御性と一貫性を実現します。 プリプロセッサーを個別のワークフローとして利用することで、以下のメリットが得られます:
  • 完全なグラフを再実行することなく、迅速な反復作業が可能
  • プリプロセッシングと生成処理の明確な分離
  • デバッグやチューニングが容易
  • 画像および動画の結果がより予測可能に

深度推定

深度推定は、平面画像をシーン内の相対的な距離を表す深度マップへと変換します。この構造的信号は、制御された生成、空間認識型の編集、再ライティング(relighting)ワークフローの基盤となります。 本ワークフローでは以下の点に重点を置いています:
  • クリーンで安定した深度抽出
  • 後続処理での利用を想定した一貫した正規化
  • ControlNet や画像編集パイプラインとの容易な統合
深度出力は複数回の処理パスで再利用可能であるため、高コストな上流ステップを再実行することなく、反復作業が容易になります。

ビデオから深度マップへ

ビデオを時間的に安定した深度マップに変換します。 ビデオから深度マップへのワークフローのプレビュー

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ワークフローをダウンロード

JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Video to Depth Map」を検索してください
入力マテリアル このファイルを対応する VHS_LoadVideo ノードにアップロードします:

roller_coaster.mp4

VHS_LoadVideo ノード 6 · roller_coaster.mp4

線画変換

線画前処理は、画像をその必須のエッジおよび輪郭にまで簡略化し、テクスチャや色を除去しつつ、構造を保持します。 本ワークフローは以下の目的で設計されています:
  • クリーンで高コントラストな線画の生成
  • 切れたりノイズを含んだエッジの最小化
  • スタイライゼーションおよび再描画ワークフロー向けの信頼性の高い構造的ガイダンスの提供
線画は、特に深度やポーズと組み合わせると非常に効果的であり、スタイルを過剰に制約することなく、強固な構造的制約を提供します。

ビデオから線画 / Canny

コントロールプロセッサ向けにビデオを線画またはCannyエッジに変換します。 ビデオから線画ワークフローのプレビュー

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ワークフローをダウンロード

JSONをダウンロードするか、テンプレートライブラリで「ビデオから線画 / Canny」を検索してください
入力素材 このファイルを対応するVHS_LoadVideoノードにアップロードしてください:

utility-lineart-video-input.mp4

VHS_LoadVideo ノード 2 · utility-lineart-video-input.mp4

ポーズ検出

ポーズ検出は、画像から人体のキーポイントおよび骨格構造を抽出し、人間の姿勢や動きを精密に制御できるようにします。 本ワークフローでは以下の点に焦点を当てています:
  • クリアで読みやすいポーズ出力
  • フレーム間で再利用可能な安定したキーポイント検出
  • ポーズベースのControlNetやアニメーションパイプラインとの互換性
ポーズ抽出を専用のワークフローに分離することで、ポーズデータの確認・微調整・再利用が容易になります。

ビデオからポーズマップへ - OpenPose

ビデオを時間的に安定したポーズコントロールマップに変換します。 Video to Pose Map workflow preview

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ワークフローのダウンロード

JSONをダウンロードするか、テンプレートライブラリで”Video to Pose Map - OpenPose”を検索してください
入力素材 このファイルを一致するVHS_LoadVideoノードにアップロードします:

pose_input.mp4

VHS_LoadVideo ノード2 · pose_input.mp4

法線抽出

法線推定は、平面画像を表面法線マップ(各ピクセルの向きを表す方向場。通常 RGB で符号化される)へと変換します。この信号は、再ライティング、マテリアル認識型のスタイライゼーション、および高度に構造化された編集に有用です。 本ワークフローでは以下の点に重点を置いています:
  • スペックル(斑点ノイズ)を最小限に抑えたクリーンで安定した法線抽出
  • 後続処理での信頼性を確保するための一貫した向き・正規化
  • 再ライティング、精緻化、構造保持型編集に即時対応可能な ControlNet 対応出力
  • 処理パス間での再利用により、初期ステップを再実行せずに反復作業が可能
法線出力は以下のような用途に活用できます:
  • 幾何形状を維持したまま、再ライティング/シェーディングの変更を駆動
  • スタイライゼーションおよび再描画パイプラインに、より強い 3D 的構造を付与
  • アニメーション作業において、ポーズ/深度と併用することでフレーム間の一貫性を向上

Video to Normal Map

ビデオを時間的に安定した法線マップに変換します。 Video to Normal Map ワークフローのプレビュー

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ワークフローのダウンロード

JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Video to Normal Map」を検索してください
入力素材 このファイルを該当する VHS_LoadVideo ノードにアップロードします:

normals_input.mp4

VHS_LoadVideo ノード3 · normals_input.mp4