TripoTextureNode
TripoTextureNode는 Tripo API를 사용하여 텍스처가 적용된 3D 모델을 생성합니다. 모델 작업 ID를 입력받아 PBR 재질, 텍스처 품질 설정, 정렬 방법 등 다양한 옵션으로 텍스처 생성을 적용합니다. 이 노드는 Tripo API와 통신하여 텍스처 생성 요청을 처리하고 결과 모델 파일과 작업 ID를 반환합니다.입력
| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 |
|---|---|---|---|---|
모델 작업 ID | 텍스처를 적용할 모델의 작업 ID | MODEL_TASK_ID | 예 | - |
텍스처 | 텍스처 생성 여부 (기본값: True) | BOOLEAN | 아니요 | - |
PBR | PBR(물리 기반 렌더링) 재질 생성 여부 (기본값: True) | BOOLEAN | 아니요 | - |
텍스처 시드 | 텍스처 생성을 위한 난수 시드 (기본값: 42) | INT | 아니요 | - |
텍스처 품질 | 텍스처 생성 품질 수준 (기본값: “standard”). “detailed” 옵션은 0.20 USD, “standard”는 0.10 USD의 비용이 발생합니다. | COMBO | 아니요 | ”standard" "detailed” |
텍스처 정렬 | 텍스처 정렬 방법 (기본값: “original_image”). “original_image”는 원본 입력 이미지에 텍스처를 정렬하고, “geometry”는 3D 지오메트리에 정렬합니다. | COMBO | 아니요 | ”original_image" "geometry” |
출력
| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
|---|---|---|
모델 task_id | 텍스처가 적용된 생성된 모델 파일 (하위 호환성 전용) | STRING |
GLB | 텍스처 생성 과정 추적을 위한 작업 ID | MODEL_TASK_ID |
GLB | 텍스처가 적용된 GLB 형식의 생성된 3D 모델 | FILE3DGLB |
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