Entradas
Entradas comunes
Entradas de malla
Estos parámetros aparecen cuandorender_style es “mesh”.
Entradas de silueta
Cuandorender_style es “silhouette”, el nodo renderiza una máscara binaria de la malla 3D. Este modo no tiene parámetros adicionales.
Entradas de OpenPose 2D
Estos parámetros aparecen cuandorender_style es “openpose_2d”.
Entradas de OpenPose 3D
Estos parámetros aparecen cuandorender_style es “openpose_3d”.
Entradas de SCAIL
Estos parámetros aparecen cuandorender_style es “scail”.
Notas
- Si tanto
widthcomoheightson 0, la salida usa el tamaño de imagen nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de ellos, el otro se deriva preservando la relación de aspecto original. Unbackgroundconectado se redimensiona para coincidir con la resolución de render. - Cuando
camera_infoestá conectado, la pose se reproyecta a través de esa cámara en lugar de la predicha. - En el modo mesh,
rainbow_tilt_zyrainbow_tilt_xsolo están disponibles cuandoshaderestá configurado como “rainbow”, “rainbow_face_normal” o “rainbow_face_semantic”. - En el modo mesh, cuando
regiones “hands_only”, el filtro de región de manos requiere que los datos de pose contengan una máscara de vértices de mano; si falta la máscara, se renderiza la malla completa en su lugar. - En el modo scail, las manos se dibujan como superposiciones OpenPose 2D sobre el cuerpo de cápsulas 3D en lugar de como cápsulas 3D; establecer
hand_styleen “disabled” las elimina por completo. - Cuando la resolución de salida difiere de la resolución nativa de los datos de pose, los tamaños del marcador y de las barras de openpose_2d se escalan proporcionalmente.
- Si el fondo tiene menos fotogramas que los datos de pose, el último fotograma del fondo se reutiliza para los fotogramas restantes.
- La salida contiene un fotograma por cada fotograma de pose de entrada. Si los datos de pose no contienen fotogramas, se devuelve una única imagen negra.
Salidas
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