このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がある場合は、ぜひご貢献ください! GitHub で編集するGLSL Shader ノードは、カスタムの GLSL ES フラグメントシェーダー コードを入力画像に適用します。このノードにより、複数の画像を処理し、一様パラメーター(浮動小数点数および整数)を受け付けるシェーダープログラムを作成して、複雑な視覚効果を実現できます。出力サイズは、最初の入力画像のサイズに基づいて自動決定されるか、手動で設定できます。
入力
| パラメーター | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
fragment_shader | STRING | はい | 該当なし | GLSL フラグメントシェーダーのソースコード(GLSL ES 3.00 / WebGL 2.0 互換)。デフォルト値:最初の入力画像をそのまま出力する基本的なシェーダー。 |
size_mode | COMBO | はい | "from_input""custom" | 出力サイズのモード:"from_input" では最初の入力画像の寸法を使用し、"custom" では手動で寸法を設定できます。 |
width | INT | いいえ | 1 ~ 16384 | size_mode を "custom" に設定した場合の出力画像の幅。デフォルト値:512。 |
height | INT | いいえ | 1 ~ 16384 | size_mode を "custom" に設定した場合の出力画像の高さ。デフォルト値:512。 |
images | IMAGE | はい | 1 ~ 8 枚の画像 | シェーダーによって処理される入力画像。シェーダーコード内では、u_image0 ~ u_image7(sampler2D 型)として利用可能です。 |
floats | FLOAT | いいえ | 0 ~ 8 個の浮動小数点数 | シェーダー用の一様浮動小数点数値。シェーダーコード内では、u_float0 ~ u_float7 として利用可能です。デフォルト値:0.0。 |
ints | INT | いいえ | 0 ~ 8 個の整数 | シェーダー用の一様整数値。シェーダーコード内では、u_int0 ~ u_int7 として利用可能です。デフォルト値:0。 |
widthおよびheightパラメーターは、size_modeを"custom"に設定した場合のみ必須であり、その際に表示されます。- 少なくとも 1 枚の入力画像が必要です。
- シェーダーコードには常に、出力サイズを格納した
u_resolution(vec2型)という一様変数が利用可能です。 - 入力画像は最大 8 枚、浮動小数点数の一様変数は最大 8 個、整数の一様変数も最大 8 個まで指定できます。
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
IMAGE0 | IMAGE | シェーダーから出力される最初の画像。シェーダーコード内では layout(location = 0) out vec4 fragColor0 により提供されます。 |
IMAGE1 | IMAGE | シェーダーから出力される 2 番目の画像。シェーダーコード内では layout(location = 1) out vec4 fragColor1 により提供されます。 |
IMAGE2 | IMAGE | シェーダーから出力される 3 番目の画像。シェーダーコード内では layout(location = 2) out vec4 fragColor2 により提供されます。 |
IMAGE3 | IMAGE | シェーダーから出力される 4 番目の画像。シェーダーコード内では layout(location = 3) out vec4 fragColor3 により提供されます。 |