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このノードは、画像バッチとそのバウンディングボックスをレイヤースタックに変換し、フレームごとに1つのレイヤーを作成して、各レイヤーを対応するボックスに従って配置します。ノードがレイヤーをバッチとして出力する場合に使用してください。バッチは全フレームに対して単一の配置しか保持しないため、個々の位置が失われてしまうからです。

入力

注意事項:
  • bboxesmaskimage とインデックスが一致している必要があります。n 番目のボックスと n 番目のマスクフレームは n 番目の画像フレームに対応します。一致するボックスがないフレームは原点に配置されます。
  • bboxes に正規化要素(“bbox” を含む)が含まれる場合、これらの正規化された位置をピクセルに解決できるように、canvas_widthcanvas_height を指定する必要があります。
  • ドキュメントキャンバスを明示的に設定するには、canvas_widthcanvas_height の両方が 0 より大きい必要があります。どちらかが 0 の場合、キャンバスは配置されたレイヤーから導出されるか、接続された layers スタックから継承されます。
  • layers が接続されている場合、新しいレイヤーはそのスタックに追加され、スタック内に既に存在する最高の z-index より上の z-index 値を受け取ります。
  • crop_to_content が有効で、フレームに metadata.content_rect がある場合、フレームはその長方形にトリミングされ、ボックスの幅/高さのスケーリングは適用されません。代わりに、長方形のオフセットがボックス位置に加算されます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): a70956bf0d7ea8bdbd16767ed8b19600b274a6eeb745728f95219578adc73712