概要
このノードは、Tripo P1 APIを使用して、1枚の2D画像を3Dモデルに変換します。低ポリゴンでゲームにすぐに使用できるメッシュの生成に最適化されています。入力
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
画像 | 3Dモデルに変換する入力画像です。 | IMAGE | はい | - |
出力モード | 出力モードと品質設定を指定する辞書です。このパラメータは、生成されるモデルの種類とテクスチャ品質を制御します。利用可能なオプションは、_build_p1_output_mode ヘルパー関数によって定義され、texture_quality(例:“standard”、“high”、“ultra”)や image_alignment の設定が含まれます。 | DICT | はい | 説明を参照 |
画像自動補正を有効化 | 生成品質を向上させるため、入力画像を前処理します。(デフォルト:False) | BOOLEAN | いいえ | True False |
面数制限 | 生成されるメッシュの面の数を制限します。-1 を指定すると制限なしになります。(デフォルト:-1) | INT | いいえ | - |
モデルシード | 再現可能なモデル生成のためのシード値です。指定しない場合はランダムなシードが使用されます。(デフォルト:None) | INT | いいえ | - |
自動サイズ調整 | 生成されるモデルの最適なサイズを自動的に決定します。(デフォルト:False) | BOOLEAN | いいえ | True False |
UV展開を出力 | モデルとともにUV座標をエクスポートします。(デフォルト:True) | BOOLEAN | いいえ | True False |
ジオメトリ圧縮 | ジオメトリデータを圧縮してファイルサイズを削減します。(デフォルト:False) | BOOLEAN | いいえ | True False |
出力
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
モデルタスクID | 生成された3Dモデルのファイルパスです。この出力は後方互換性のためにのみ提供されています。 | STRING |
GLB | モデル生成リクエストの一意のタスクIDです。 | MODEL_TASK_ID |
GLB | GLB形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DGLB |
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