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概要
このノードは、Tripo P1 APIを使用して、1枚の2D画像を3Dモデルに変換します。低ポリゴンでゲームにすぐに使用できるメッシュの生成に最適化されています。入力
| パラメータ | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
image | IMAGE | はい | - | 3Dモデルに変換する入力画像です。 |
output_mode | DICT | はい | 説明を参照 | 出力モードと品質設定を指定する辞書です。このパラメータは、生成されるモデルの種類とテクスチャ品質を制御します。利用可能なオプションは、_build_p1_output_mode ヘルパー関数によって定義され、texture_quality(例:“standard”、“high”、“ultra”)や image_alignment の設定が含まれます。 |
enable_image_autofix | BOOLEAN | いいえ | True False | 生成品質を向上させるため、入力画像を前処理します。(デフォルト:False) |
face_limit | INT | いいえ | - | 生成されるメッシュの面の数を制限します。-1 を指定すると制限なしになります。(デフォルト:-1) |
model_seed | INT | いいえ | - | 再現可能なモデル生成のためのシード値です。指定しない場合はランダムなシードが使用されます。(デフォルト:None) |
auto_size | BOOLEAN | いいえ | True False | 生成されるモデルの最適なサイズを自動的に決定します。(デフォルト:False) |
export_uv | BOOLEAN | いいえ | True False | モデルとともにUV座標をエクスポートします。(デフォルト:True) |
compress_geometry | BOOLEAN | いいえ | True False | ジオメトリデータを圧縮してファイルサイズを削減します。(デフォルト:False) |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 生成された3Dモデルのファイルパスです。この出力は後方互換性のためにのみ提供されています。 |
model task_id | MODEL_TASK_ID | モデル生成リクエストの一意のタスクIDです。 |
GLB | FILE3DGLB | GLB形式で生成された3Dモデルです。 |
Source fingerprint (SHA-256):
2ac611603dd6eb88700a8105c19f97a8c4eefe5f4efb23d8854ccc27af590626