概要
このノードは、オブジェクトまたはキャラクターの2~4枚の参照画像から3Dモデルを生成します。異なるアングル(正面、左、背面、右)からの画像を提供すると、ノードがGLB形式の3Dメッシュを作成します。正面図は必須であり、必要に応じて他の3つのビューを任意の組み合わせで追加することで、より良い結果を得ることができます。入力
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
画像 | 正面図(0°)。必須です。 | IMAGE | はい | - |
左側画像 | 左側面図(90°)、つまり被写体の左側です。 | IMAGE | いいえ | - |
背面画像 | 背面図(180°)。 | IMAGE | いいえ | - |
右側画像 | 右側面図(270°)、つまり被写体の右側です。 | IMAGE | いいえ | - |
出力モード | 生成されるモデルの出力モードです。"geometry"は生のメッシュを生成し、"textured"は標準テクスチャを追加し、"detailed"は高精細なテクスチャ付きモデルを作成します(デフォルト: "textured")。 | COMBO | はい | "geometry""textured""detailed" |
面数制限 | 出力メッシュの最大面数です。-1に設定すると制限なしになります(デフォルト: -1)。 | INT | いいえ | -1 ~ 100000 |
モデルシード | 再現可能なモデル生成のためのシード値です。0に設定するとランダムになります(デフォルト: 0)。 | INT | いいえ | 0 ~ 2147483647 |
自動サイズ調整 | モデルを標準的なバウンディングボックス内に収まるように自動的にサイズ調整します(デフォルト: False)。 | BOOLEAN | いいえ | True / False |
UV展開を出力 | モデルとともにUV座標をエクスポートします(デフォルト: True)。 | BOOLEAN | いいえ | True / False |
ジオメトリ圧縮 | ジオメトリデータを圧縮してファイルサイズを削減します(デフォルト: False)。 | BOOLEAN | いいえ | True / False |
image)に加えて、他のビュー(image_left、image_back、またはimage_right)のうち少なくとも1つが必要です。2枚未満の画像が提供された場合、ノードはエラーを発生させます。
出力
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
モデルタスクID | 生成されたGLBモデルのファイル名です(後方互換性のため)。 | STRING |
GLB | このモデル生成リクエストの一意のタスクIDです。 | MODEL_TASK_ID |
GLB | GLB形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DGLB |
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