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Documentation Index

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以下が翻訳結果です。

概要

このノードは、Tripo P1 API を使用してテキスト説明から3Dモデルを生成します。安定したトポロジーを持つ、ゲームに適したローポリメッシュの作成に最適化されており、リアルタイムアプリケーションに適しています。

入力

パラメータデータ型必須範囲説明
promptSTRINGはい最大1024文字生成したい3Dモデルのテキストによる説明。
negative_promptSTRINGいいえ最大255文字生成モデルに含めたくない内容のテキスト説明。
output_modeDICTはい説明を参照出力モデルの品質とテクスチャ設定を制御します。このパラメータは以下のキーを持つ辞書です:

texture_quality: STRING、範囲:"standard"
pbr: BOOLEAN、デフォルト:True
texture: BOOLEAN、デフォルト:True
subdivision: INT、デフォルト:0、範囲:0~2
texture_size: INT、デフォルト:2048、範囲:512~4096(2の累乗である必要があります)
texture_format: STRING、範囲:"png"
texture_clean: BOOLEAN、デフォルト:False
texture_seamless: BOOLEAN、デフォルト:False

デフォルト:{"texture_quality": "standard", "pbr": True, "texture": True, "subdivision": 0, "texture_size": 2048, "texture_format": "png", "texture_clean": False, "texture_seamless": False}
image_seedINTいいえ画像生成のためのシード値で、ランダム性を制御するために使用します。デフォルト:42。
face_limitINTいいえ生成メッシュの最大面数。値が-1の場合は制限なし。デフォルト:-1。
model_seedINTいいえモデル生成のためのシード値で、ランダム性を制御するために使用します。
auto_sizeBOOLEANいいえ有効にすると、ノードが最適なモデルサイズを自動的に決定します。デフォルト:False。
export_uvBOOLEANいいえ有効にすると、モデルにテクスチャマッピング用のUV座標が含まれます。デフォルト:True。
compress_geometryBOOLEANいいえ有効にすると、ファイルサイズを削減するためにジオメトリが圧縮されます。デフォルト:False。

出力

出力名データ型説明
model_fileSTRING生成された3Dモデルのファイルパス(後方互換性のため)。
model task_idMODEL_TASK_IDモデル生成リクエストの一意のタスクID。
GLBFILE3DGLBGLB形式で生成された3Dモデル。

Source fingerprint (SHA-256): 154e75209d65c823d5681b74cd12fe7b2ed37d7b94bf51cac86f343c68f85722