概要
このノードは、Tripo P1 API を使用してテキスト説明から3Dモデルを生成します。安定したトポロジーを持つ、ゲームに適したローポリメッシュの作成に最適化されており、リアルタイムアプリケーションに適しています。入力
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
プロンプト | 生成したい3Dモデルのテキストによる説明。 | STRING | はい | 最大1024文字 |
ネガティブプロンプト | 生成モデルに含めたくない内容のテキスト説明。 | STRING | いいえ | 最大255文字 |
出力モード | 出力モデルの品質とテクスチャ設定を制御します。このパラメータは以下のキーを持つ辞書です:texture_quality: STRING、範囲:"standard"pbr: BOOLEAN、デフォルト:Truetexture: BOOLEAN、デフォルト:Truesubdivision: INT、デフォルト:0、範囲:0~2texture_size: INT、デフォルト:2048、範囲:512~4096(2の累乗である必要があります)texture_format: STRING、範囲:"png"texture_clean: BOOLEAN、デフォルト:Falsetexture_seamless: BOOLEAN、デフォルト:Falseデフォルト: {"texture_quality": "standard", "pbr": True, "texture": True, "subdivision": 0, "texture_size": 2048, "texture_format": "png", "texture_clean": False, "texture_seamless": False} | DICT | はい | 説明を参照 |
画像シード | 画像生成のためのシード値で、ランダム性を制御するために使用します。デフォルト:42。 | INT | いいえ | |
面数制限 | 生成メッシュの最大面数。値が-1の場合は制限なし。デフォルト:-1。 | INT | いいえ | |
モデルシード | モデル生成のためのシード値で、ランダム性を制御するために使用します。 | INT | いいえ | |
自動サイズ調整 | 有効にすると、ノードが最適なモデルサイズを自動的に決定します。デフォルト:False。 | BOOLEAN | いいえ | |
UVエクスポート | 有効にすると、モデルにテクスチャマッピング用のUV座標が含まれます。デフォルト:True。 | BOOLEAN | いいえ | |
ジオメトリ圧縮 | 有効にすると、ファイルサイズを削減するためにジオメトリが圧縮されます。デフォルト:False。 | BOOLEAN | いいえ |
出力
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
モデルタスクID | 生成された3Dモデルのファイルパス(後方互換性のため)。 | STRING |
GLB | モデル生成リクエストの一意のタスクID。 | MODEL_TASK_ID |
GLB | GLB形式で生成された3Dモデル。 | FILE3DGLB |
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154e75209d65c823d5681b74cd12fe7b2ed37d7b94bf51cac86f343c68f85722