model.quad が有効な場合は、クアッド優勢メッシュ(FBX)として返されます。
入力
共通入力
P2 入力
注意:
model.imageは必須で、バッチの最初の画像のみが使用されます。model.face_limitはハードキャップではなく目標値であるため、結果に要求より多くのフェイスが含まれることがあります。-1は選択を Tripo に任せます。model.quadはどちらの出力がメッシュを担うかを決定します。有効な場合、モデルは FBX 出力に渡され、GLB 出力は空のままです。無効な場合、モデルは GLB に渡され、FBX は空のままです。空になる方の出力に接続している場合、ノードはエラーを発生させます。model.texture、model.pbr、model.texture_seed、model.auto_size、model.texture_alignment、model.orientationはテクスチャ付きモデルにのみ適用されます。"none"の場合、ノードはテクスチャ設定を送信せず、テクスチャなしのジオメトリを返します。model.compress_geometryはクアッドメッシュには効果がありません。
出力
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