model.quad が有効な場合は、四角形主体のメッシュ(FBX)として返されます。
入力
共通入力
P2 入力
注意事項:
model.imageは必須で、model.image_left、model.image_back、model.image_rightの少なくとも 1 つも接続する必要があります。正面ビューのみの画像の場合、ノードはエラーを発生させます。- 各バッチの最初の画像のみが使用されます。
model.face_limitは厳密な上限ではなく目標値であるため、結果に指定より多くのフェイスが含まれることがあります。-1は選択を Tripo に委ねます。model.quadはどちらの出力がメッシュを運ぶかを決定します。有効な場合、モデルは FBX 出力に届き、GLB 出力は空のままです。無効な場合、モデルは GLB に届き、FBX は空のままです。空の出力に接続した場合、ノードはエラーを発生させます。model.texture、model.pbr、model.texture_seed、model.auto_size、model.texture_alignment、model.orientationはテクスチャ付きモデルにのみ適用されます。"none"の場合、ノードはテクスチャ設定を送信せず、ジオメトリのみを返します。model.compress_geometryは四角形メッシュには効果がありません。
出力
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集
Source fingerprint (SHA-256):
cea0a65ca001bc8298af9fbe2a83f592abf497987e634b0126482f3d2a18571c