- Text to video (T2V): プロンプトと再生時間を試行錯誤する
- Image to video (I2V): 先頭フレームを試行錯誤する
- Reference to video (R2V): 参照画像とストーリーボードを試行錯誤する
draft_task_id の両方が返されます。
2 つのステージの仕組み
すべてのドラフトワークフローは 2 つのステージで実行されます:- ドラフトを作成: Seedance 2.5 Draft モデルを使って Seedance 2.5 ノードを実行し、480p のプレビューとその
draft_task_idを取得します。draft_task_idは Save Text ノードによって出力フォルダー内の.txtファイルに書き込まれます。ドラフトが意図どおりになるまで、別のプロンプトや入力で再実行してください。 - 最終版をレンダリング: その
.txtファイルからdraft_task_idをコピーし、ByteDance Seedance 2.5 Draft to Final Video ノードのdraft_task_idフィールドに入力して実行します。このノードは 1080p の最終版をレンダリングし、プロンプト、入力、再生時間、アスペクト比、オーディオ設定など、ドラフトの作成時に使われたものを再利用するため、再入力するものはありません。
ワークフローテンプレート
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入力素材
ドラフトの画像から動画へ、および参照から動画のテンプレートでは、以下のサンプル入力を使用します:最初のフレーム
サンプルの最初のフレームをダウンロード
参照画像
サンプルの参照画像をダウンロード
ストーリーボード
サンプルのストーリーボードをダウンロード
ヒント
- 必要なステージだけを実行する: Stage 1 のノードを選択して
Ctrl+B(macOS ではCmd+B)を押してバイパスし、次に Stage 2 のノードを選択して再度Ctrl+Bを押して有効化すると、最終レンダリングのみが実行されます - ドラフトのタスク ID を保持する: Save Text ノードがそれを出力フォルダー内の
.txtファイルに書き出し、Stage 2 はそこから読み取ります - ドラフトは作成後 7 日間はレンダリング可能です。そのため、この期間内に最終レンダリングを行ってください