Gemini Omni Flash 1.2 が得意なこと
- 会話形式の編集: キャラクターの変更、シーンのライティング変更、カメラアングルの変更、オブジェクトの追加や削除を、ショットの残りの部分のフレーミングとオーディオを保ったまま行えます
- マルチモーダル入力: テキスト、最大14枚の画像、各15秒の最大3本の参照ビデオを結合できます
- キーフレーム補間:
image_to_videoタスクで開始フレームと任意の終了フレームを指定すると、モデルがその間の映像を生成します - 参照からビデオへ: 各参照画像に
<IMAGE_REF_0>というタグを付け、プロンプトでその名前を指定すると、キャラクターや製品がフレームとして使われるのではなく、新しいシーンに登場します - シーン拡張:
extendタスクはクリップを最後のフレームから継続し、継ぎ目が見えない形で最大30秒の結果を生成します - 解像度制御: 360p で下書きし、その後最終クリップを最大4Kでレンダリングできます
Gemini Omni Flash 1.2 のワークフローには ComfyUI 0.44.1 以降が必要です。ノードのモデルドロップダウンで Omni Flash 1.2 を選択してください。
利用可能なワークフロー
テキストからビデオ(Omni Flash 1.2)
シーン、長さ(3〜15秒)、動きを1つのプロンプトに記述します。ノードは、生成されたオーディオトラック付きのクリップを返します。
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで “Gemini Omni 1.2” を検索してください
画像からビデオ (Omni Flash 1.2)
image_to_video タスクで静止画をアニメートします。1枚目の画像が開始フレーム、オプションの2枚目の画像が終了フレームとなり、プロンプトが動きとサウンドを担います。
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JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで “Gemini Omni 1.2” を検索してください
参照画像からビデオ (Omni Flash 1.2)
新しいシーンを通じて被写体の一貫性を保ちます。各参照画像に<IMAGE_REF_0> というタグを付け、そのタグをプロンプトで指定します。キャラクターや製品がクリップ内に登場し、画像自体がフレームとして使われることはありません。
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JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Gemini Omni 1.2」を検索してください
ビデオ編集 (Omni Flash 1.2)
edit タスクを使用すると、完成したクリップの一部分だけを変更できます。カット、タイミング、オーディオはそのままに、背景の差し替え、シーンのスタイル変更、要素の追加や削除が可能です。15秒以内のビデオを1本だけ添付し、プロンプトには変更したい内容のみを記述してください。一貫性を最大限に保つには「keep everything else the same」を追加してください。
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JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで「Gemini Omni 1.2」を検索
ビデオ延長 (Omni Flash 1.2)
仕上げたクリップを撮り直さずに続けられます。extend タスクは最後のフレームを読み取り、被写体、フレーミング、オーディオをそのまま次の区間に引き継ぎます。5秒の入力が10秒の出力になります。入力ビデオは最長25秒まで使用でき、結果は30秒に達することがあります。
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JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Gemini Omni 1.2」を検索してください
はじめる
- ComfyUIを0.44.1以降にアップデートする
- キャンバスをダブルクリックして「Google Gemini Omni (Video)」を検索するか、テンプレートライブラリからワークフローを開く
- モデルのドロップダウンでOmni Flash 1.2を選択する
- 入力に合ったタスクを選び、プロンプトを書いて実行する
最良の結果を得るには、Gemini Omni FlashをNano Banana 2 Liteと組み合わせてください。画像を高速で生成し、その後ビデオにアニメートします。