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이 노드는 포즈 데이터로부터 저장 준비가 완료된 3D 애니메이션 파일을 생성합니다. 전체 바디 메시, 관절만 미리보기, OpenPose 스켈레톤 또는 SCAIL 캡슐 리그 등 여러 시각적 스타일로 애니메이션 GLB를 내보내거나, BVH 모션캡처 클립을 대신 저장할 수 있습니다. 출력은 Save 3D Model과 같은 파일 저장 노드에 연결하여 디스크에 파일을 기록할 수 있습니다.

입력

공통 입력

GLB 입력

이 입력들은 format이 “glb”로 설정된 경우 나타납니다.

Body Mesh 입력

mesh_style이 “body_mesh”일 때 나타납니다.

Bones Only 입력

mesh_style이 “bones_only”일 때 나타납니다.

OpenPose 입력

mesh_style이 “openpose”일 때 나타납니다.

SCAIL 입력

mesh_style이 “scail”일 때 나타납니다.

BVH 입력

format이 “bvh”로 설정된 경우 나타납니다. 참고 사항:
  • bvh 형식과 body_mesh, bones_only 메시 스타일은 sam3d_body_model 입력이 필요합니다. 단, pose_data 자체에 스켈레톤 오버라이드(예: KimodoSample 노드의 _skeleton_override 딕셔너리)가 포함된 경우는 예외입니다. 둘 다 없으면 노드가 오류를 발생시킵니다. openposescail 스타일은 리그 독립적이며 바디 모델 없이 키포인트에서 직접 작동합니다.
  • bvh 형식에서 출력에는 단일 스켈레톤이 포함됩니다. track_index가 -1(모든 트랙)이면 첫 번째 트랙이 사용됩니다.
  • face_stylefulleyes_mouth 옵션은 포즈 데이터에 canonical_colors가 필요하며, 이는 포즈 데이터가 바디 모델과 함께 MHR 파이프라인에서 제공될 때 존재합니다.
  • bone_smooth_window는 0에서 51 사이에서 2단계로 증가합니다.

출력

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Source fingerprint (SHA-256): f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3