입력
공통 입력
GLB 입력
이 입력들은format이 “glb”로 설정된 경우 나타납니다.
Body Mesh 입력
mesh_style이 “body_mesh”일 때 나타납니다.
Bones Only 입력
mesh_style이 “bones_only”일 때 나타납니다.
OpenPose 입력
mesh_style이 “openpose”일 때 나타납니다.
SCAIL 입력
mesh_style이 “scail”일 때 나타납니다.
BVH 입력
format이 “bvh”로 설정된 경우 나타납니다.
참고 사항:
bvh형식과body_mesh,bones_only메시 스타일은sam3d_body_model입력이 필요합니다. 단,pose_data자체에 스켈레톤 오버라이드(예: KimodoSample 노드의_skeleton_override딕셔너리)가 포함된 경우는 예외입니다. 둘 다 없으면 노드가 오류를 발생시킵니다.openpose와scail스타일은 리그 독립적이며 바디 모델 없이 키포인트에서 직접 작동합니다.bvh형식에서 출력에는 단일 스켈레톤이 포함됩니다.track_index가 -1(모든 트랙)이면 첫 번째 트랙이 사용됩니다.face_style의full및eyes_mouth옵션은 포즈 데이터에canonical_colors가 필요하며, 이는 포즈 데이터가 바디 모델과 함께 MHR 파이프라인에서 제공될 때 존재합니다.bone_smooth_window는 0에서 51 사이에서 2단계로 증가합니다.
출력
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