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이 노드는 피사체 주위의 카메라 앵글을 선택하고, 그 선택을 두 가지 결과로 변환합니다. 하나는 3D 노드가 렌더링할 수 있는 camera_info 구조이고, 다른 하나는 프롬프트에 붙여 넣을 수 있는 평이한 영어 샷 설명입니다. 피사체는 장면의 원점에 위치하며, 이곳에서 다운스트림 3D 노드가 모델을 중앙에 배치하므로, 여기서 선택한 앵글이 미리보기와 일치합니다. 생성하기 전에 렌더의 프레이밍을 잡거나, 이미지 또는 비디오 모델을 위해 front view eye-level shot medium shot과 같은 시점을 설명할 때 사용합니다. 노드의 3D 미리보기는 결과 카메라 위치를 보여줍니다.

입력

출력

샷 설명 용어

prompt 출력은 아래 각 그룹에서 용어 하나씩을 결합합니다. 값은 먼저 위젯 범위로 클램프됩니다.
  • 수평 각도는 45도 단위의 8개 구역으로 나뉩니다: front view, front-right quarter view, right side view, back-right quarter view, back view, back-left quarter view, left side view, front-left quarter view.
  • 수직 각도는 -15도 미만이면 low-angle shot, 15도 미만이면 eye-level shot, 45도 미만이면 elevated shot, 45도 이상이면 high-angle shot이 됩니다.
  • 줌은 2 미만이면 wide shot, 6 미만이면 medium shot, 6 이상이면 close-up이 됩니다.
camera_info.zoom 계수는 위젯 값을 1.0에서 1.875 범위로 스케일링하므로, 줌 0은 1.0, 줌 10은 1.875가 됩니다.
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