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카메라 정보 생성

카메라 정보 생성 노드는 3D 렌더링을 위한 카메라 정보 구조를 구축합니다. 카메라 정의를 위해 세 가지 모드를 지원합니다: 궤도(대상 주위의 요/피치/거리), 시점(명시적 월드 위치), 쿼터니언(위치 및 회전). 좌표계는 Y축이 위쪽 방향인 오른손 좌표계입니다.

입력

매개변수설명데이터 타입필수범위
mode카메라 정의 방식: 궤도 각도, 명시적 위치, 또는 위치+쿼터니언COMBO"orbit"
"look_at"
"quaternion"
target_x시점 대상(궤도 회전 중심/조준점). 궤도 모드에서는 이를 이동하여 전체 카메라를 팬/이동합니다. 쿼터니언 모드에서는 무시됩니다. 기본값은 원점입니다. (기본값: 0.0)FLOAT아니요-1000.0 ~ 1000.0
target_y대상 지점의 Y 구성 요소입니다. (기본값: 0.0)FLOAT아니요-1000.0 ~ 1000.0
target_z대상 지점의 Z 구성 요소입니다. (기본값: 0.0)FLOAT아니요-1000.0 ~ 1000.0
roll시선 축에 대한 카메라 롤(도 단위)입니다. (기본값: 0.0)FLOAT아니요-180.0 ~ 180.0
fov수직 시야각(도 단위)입니다. (기본값: 35.0)FLOAT아니요1.0 ~ 120.0
zoom디지털 줌(초점 거리 배율)입니다. 1보다 큰 값은 카메라를 이동하지 않고 확대합니다. (기본값: 1.0)FLOAT아니요0.01 ~ 100.0
camera_typeRender Splat에서 사용하는 투영 방식: 원근(원근 단축) 또는 직교(평행)입니다. (기본값: “perspective”)COMBO아니요"perspective"
"orthographic"

모드별 매개변수

mode"orbit"으로 설정된 경우 다음 매개변수를 사용할 수 있습니다:
매개변수설명데이터 타입필수범위
yaw대상 주위의 수평 회전 각도입니다. (기본값: 35.0)FLOAT-360.0 ~ 360.0
pitch대상 주위의 수직 회전 각도입니다. (기본값: 30.0)FLOAT-89.0 ~ 89.0
distance대상으로부터의 카메라 거리입니다. (기본값: 4.0)FLOAT0.01 ~ 1000.0
mode"look_at"으로 설정된 경우 다음 매개변수를 사용할 수 있습니다:
매개변수설명데이터 타입필수범위
position_x월드 공간에서의 카메라 위치(오른손 좌표계, Y축 위쪽)입니다. (기본값: 4.0)FLOAT-1000.0 ~ 1000.0
position_y카메라 위치의 Y 구성 요소입니다. (기본값: 4.0)FLOAT-1000.0 ~ 1000.0
position_z카메라 위치의 Z 구성 요소입니다. (기본값: 4.0)FLOAT-1000.0 ~ 1000.0
mode"quaternion"으로 설정된 경우 다음 매개변수를 사용할 수 있습니다:
매개변수설명데이터 타입필수범위
position_x월드 공간에서의 카메라 위치(오른손 좌표계, Y축 위쪽)입니다. (기본값: 4.0)FLOAT-1000.0 ~ 1000.0
position_y카메라 위치의 Y 구성 요소입니다. (기본값: 4.0)FLOAT-1000.0 ~ 1000.0
position_z카메라 위치의 Z 구성 요소입니다. (기본값: 4.0)FLOAT-1000.0 ~ 1000.0
quat_x카메라 월드 회전 쿼터니언의 X 구성 요소입니다. (기본값: 0.0)FLOAT-1.0 ~ 1.0
quat_y카메라 월드 회전 쿼터니언의 Y 구성 요소입니다. (기본값: 0.0)FLOAT-1.0 ~ 1.0
quat_z카메라 월드 회전 쿼터니언의 Z 구성 요소입니다. (기본값: 0.0)FLOAT-1.0 ~ 1.0
quat_w카메라 월드 회전 쿼터니언(three.js: 로컬 -Z 방향을 바라봄)입니다. 자동으로 정규화됩니다. (기본값: 1.0)FLOAT-1.0 ~ 1.0
참고: mode"quaternion"으로 설정된 경우 target_x, target_y, target_z 매개변수는 무시됩니다. "orbit" 모드에서는 이러한 대상 매개변수가 카메라가 궤도 운동하는 회전 중심점을 정의합니다.

출력

출력 이름설명데이터 타입
camera_info3D 렌더링을 위한 위치, 회전, 시야각, 줌 및 투영 유형을 포함하는 카메라 정보 구조입니다.LOAD3DCAMERA
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