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Get3DComponents는 3D 모델 파일(GLB, GLTF, OBJ 또는 STL)을 편집 가능한 메시로 파싱하며, 이 메시는 decimate, remesh, UV unwrap, bake와 같은 메시 처리 노드에서 사용할 수 있습니다. 모든 장면 노드와 프리미티브는 변환이 적용된 상태로 하나의 메시로 병합되며, 텍스처와 재질 설정은 첫 번째 재질에서 가져옵니다. 이 노드는 MeshToFile3D 노드의 대응물입니다.

입력

참고: FBX 및 USDZ 파일은 지원되지 않으며 오류가 발생하므로 먼저 GLB 또는 GLTF로 변환하세요. 3D 파일에 여러 재질이 포함된 경우 첫 번째 재질의 텍스처와 재질 요소만 유지됩니다(경고가 기록됨). 모든 장면 프리미티브는 변환이 적용된 단일 메시로 병합됩니다. 이 노드는 실험적입니다.

출력

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Source fingerprint (SHA-256): f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e