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첫 번째 카메라의 타깃 주위로 카메라 리그를 만듭니다. 기본은 한 바퀴 도는 턴테이블이고 pitch를 지정하면 기울어진 스윕이 되며, 원하면 타깃을 바로 아래와 위에서 보는 뷰도 추가합니다. Render Mesh는 카메라마다 이미지 한 장을 렌더링하고 Bake Texture From Views는 그 이미지를 메시에 다시 투영합니다.

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