텍스트-to-오디오 워크플로우
텍스트-to-오디오를 위해서는 텍스트 프롬프트를 통해 오디오를 생성할 수 있습니다. 생성하고자 하는 음악을 설명해야 합니다.JSON 워크플로우 다운로드

- 텍스트 프롬프트를 수정하세요. 생성하고자 하는 음악을 설명하기 위해 키워드를 사용해야 합니다.
- (선택사항)
duration매개변수를 수정하세요. 기본값은190입니다. Run버튼을 클릭하거나 단축키Ctrl(cmd) + Enter를 사용해 오디오 생성을 실행하세요. 오디오는ComfyUI/output/audio디렉터리에 저장됩니다.
오디오-to-오디오 워크플로우
오디오-to-오디오 작업은 기본적으로 음악 재샘플링입니다. 주어진 음악에서 새로운 음악을 생성하거나, 멜로디를 흥얼거리기만 해도 모델이 입력된 오디오를 기반으로 새로운 음악을 생성할 수 있습니다.JSON 워크플로우 다운로드
입력 오디오 다운로드

- 이 워크플로우에서는 편집하고자 하는 오디오(최소 6초 이상)를 입력할 수 있도록 두 개의 노드를 제공했습니다:
- 1.1
Record Audio노드: 흥얼거리는 멜로디 등 어떤 음악 아이디어든 녹음할 수 있습니다. 최소 6초 이상이어야 합니다. - 1.2
LoadAudio노드: 이 워크플로우에 사용하고자 하는 오디오를 업로드할 수 있습니다.
- 1.1
- 텍스트 프롬프트를 수정하세요. 생성하고자 하는 음악을 설명하기 위해 키워드를 사용해야 합니다.
strength매개변수는 원본 오디오와의 차이를 조절하는 데 사용됩니다. 값이 낮을수록 생성된 오디오는 원본 오디오와 더 유사해집니다.Run버튼을 클릭하거나 단축키Ctrl(cmd) + Enter를 사용해 오디오 생성을 실행하세요. 오디오는ComfyUI/output/audio디렉터리에 저장됩니다.
오디오 인페인팅 워크플로우
오디오 인페인팅은 기존 트랙을 완성하거나 연장하는 데 사용됩니다. 음악의 빠진 부분을 완성하거나 음악을 더 길게 확장할 수 있습니다. 인페인팅을 시작하고 끝내고자 하는 위치를 설정해야 합니다.JSON 워크플로우 다운로드
입력 오디오 다운로드

LoadAudio노드에 오디오를 업로드하세요.- 텍스트 프롬프트를 수정하세요. 생성하고자 하는 음악을 설명하기 위해 키워드를 사용해야 합니다.
- (선택사항)
duration매개변수를 수정하세요. 기본값은190입니다. - (중요)
mask_start및mask_end매개변수를 수정하세요. 인페인팅을 시작하고 끝내고자 하는 위치를 설정해야 합니다. Run버튼을 클릭하거나 단축키Ctrl(cmd) + Enter를 사용해 오디오 생성을 실행하세요. 오디오는ComfyUI/output/audio디렉터리에 저장됩니다.