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概述
此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它接收 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
moge_geometry | MOGE_GEOMETRY | 是 | 不适用 | 包含点图、深度以及可选源图像的 MoGe 几何数据。 |
batch_index | INT | 是 | 0 至 4096 | 指定批处理 MoGe 几何数据中要网格化的图像索引。由于每张图像的顶点数量不同,批次无法合并为单个 MESH(默认值:0)。 |
decimation | INT | 是 | 1 至 8 | 顶点步长;1 表示全分辨率(默认值:1)。 |
discontinuity_threshold | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 | 丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的像素。0 表示关闭(默认值:0.04)。 |
texture | BOOLEAN | 是 | True/False | 将源图像作为 baseColor 纹理传递(默认值:True)。 |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
MESH | MESH | 包含顶点、面、UV 坐标以及可选源图像纹理的 3D 网格。 |
Source fingerprint (SHA-256):
65c43d64050d1c63d9efbb6c2bb96123f94c6d356d6341f2975537ac24ace29f