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Este nodo convierte un paquete DA3_GEOMETRY en una malla 3D mediante la proyección inversa del mapa de profundidad y la triangulación de la nube de puntos resultante. Procesa una sola imagen de un lote y produce una malla con o sin textura adecuada para renderizado 3D.

Entradas

Los píxeles con valores de profundidad no finitos, cero o negativos siempre se excluyen de la malla. Se genera un error si la malla resultante está vacía; el mensaje de error sugiere aumentar discontinuity_threshold, reducir confidence_threshold o desactivar use_sky_mask.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b