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Este nodo convierte un mapa de puntos de MoGe en una malla 3D. Toma datos de geometría producidos por un nodo de estimación de profundidad de MoGe y los triangula en una malla con coordenadas UV y una textura opcional.

Entradas

Nota: batch_index debe ser menor que el tamaño de lote de la entrada moge_geometry; seleccionar un índice fuera de rango genera un error. La entrada debe contener una salida de puntos; de lo contrario, el nodo genera un error. Si la triangulación produce una malla vacía, el nodo genera un error — establecer discontinuity_threshold en 0 desactiva el filtro de discontinuidad de profundidad. La malla de salida se convierte a coordenadas glTF: los datos de MoGe en perspectiva (X derecha, Y abajo, Z adelante) se voltean para coincidir con glTF (Y arriba, Z atrás), y los datos panorámicos (geometría sin parámetros intrínsecos) se rotan en consecuencia con el sentido de giro corregido. Cuando texture está habilitado, la imagen de origen de moge_geometry se usa como la textura baseColor.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 626925866eed6805d2ce87529909fc76b9484cd2e8118fdd1669a237d44b9b0b