Entradas
Nota:
batch_index debe ser menor que el tamaño de lote de la entrada moge_geometry; seleccionar un índice fuera de rango genera un error. La entrada debe contener una salida de puntos; de lo contrario, el nodo genera un error. Si la triangulación produce una malla vacía, el nodo genera un error — establecer discontinuity_threshold en 0 desactiva el filtro de discontinuidad de profundidad. La malla de salida se convierte a coordenadas glTF: los datos de MoGe en perspectiva (X derecha, Y abajo, Z adelante) se voltean para coincidir con glTF (Y arriba, Z atrás), y los datos panorámicos (geometría sin parámetros intrínsecos) se rotan en consecuencia con el sentido de giro corregido. Cuando texture está habilitado, la imagen de origen de moge_geometry se usa como la textura baseColor.
Salidas
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