Skip to main content
Este nodo toma un paquete MOGE_GEOMETRY (producido por un nodo de estimación de profundidad/normal MoGe) y lo renderiza en un formato de imagen estándar. Puede elegir generar un mapa de profundidad, un mapa de profundidad coloreado, un mapa de normales o una máscara.

Entradas

Nota: El paquete de geometría debe contener datos que coincidan con el modo de output elegido. Los modos depth y depth_colored requieren datos de profundidad en el paquete. Los modos normal_opengl y normal_directx requieren datos de normales, o datos de puntos a partir de los cuales se derivan las normales. El modo mask requiere datos de máscara. Si faltan los datos requeridos, el nodo lanza un error.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): ca602f7a7d6eb1b1d00986459621d94ecf9331266ff1d3ce7bb759d24448a346