Este nodo aplica una acción de animación específica a un personaje 3D previamente riggeado mediante el servicio Meshy.
Este nodo aplica una acción de animación específica a un personaje 3D previamente riggeado mediante el servicio Meshy. Toma un ID de tarea de una operación de rigging anterior y un ID de acción para seleccionar la animación deseada de la biblioteca, y luego devuelve el modelo animado tanto en formato de archivo GLB como FBX.
Entradas
Parámetro
Descripción
Tipo de datos
Obligatorio
Rango
rig_task_id
El ID de tarea único de una operación de rigging de personaje de Meshy completada previamente.