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El nodo Meshy: Rig Model toma un modelo 3D de una tarea previa de Meshy y crea automáticamente un esqueleto para él, produciendo un personaje con rigging que se puede posar y animar. El nodo genera el modelo con rigging tanto en formato de archivo GLB como FBX.

Entradas

Nota: El proceso de rigging automático actualmente no es adecuado para mallas sin textura, activos no humanoides o activos humanoides con estructura de extremidades y cuerpo poco clara.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3