入力
出力
注意事項
- リニア 1.0 は sRGB と同じ 203 nit の基準白色を使用します。HLG は 1000 nit の基準ディスプレイを使用します。
- リニア出力およびリニアから HDR への変換では、トーンマッピングを行わずに拡張値を保持します。
- SDR 出力および PQ から HLG への変換では、バッチ全体で超過輝度をトーンマッピングし(フレームごとに露出が変化しないよう、1 つの白色点を共有します)、色域外の色を圧縮します。
- 変換は float32 で計算され、中間デバイスと dtype を返します。
- ストレートアルファは色変換されません。RGB チャンネルのみが変換されます。
sourceとdestinationが同じ場合、色変換は適用されません。画像は中間デバイスと dtype に移動されるだけです。
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