Skip to main content
ImageColorSpace ノードは、画像を sRGB(Rec.709)、リニア Rec.709、HDR(Rec.2020 HLG)、HDR PQ(Rec.2020 PQ)の色空間間で変換します。SDR 出力への変換時、または HDR PQ から HDR への変換時には、バッチ全体で超過輝度をトーンマッピングし、色域外の色を圧縮します。リニア出力およびリニアから HDR への変換では、トーンマッピングを行わずに拡張値を保持します。変換は float32 で計算され、アルファチャンネルは変更されずにそのまま渡されます。

入力

出力

注意事項

  • リニア 1.0 は sRGB と同じ 203 nit の基準白色を使用します。HLG は 1000 nit の基準ディスプレイを使用します。
  • リニア出力およびリニアから HDR への変換では、トーンマッピングを行わずに拡張値を保持します。
  • SDR 出力および PQ から HLG への変換では、バッチ全体で超過輝度をトーンマッピングし(フレームごとに露出が変化しないよう、1 つの白色点を共有します)、色域外の色を圧縮します。
  • 変換は float32 で計算され、中間デバイスと dtype を返します。
  • ストレートアルファは色変換されません。RGB チャンネルのみが変換されます。
  • sourcedestination が同じ場合、色変換は適用されません。画像は中間デバイスと dtype に移動されるだけです。
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 04ae447a9f9805341e31755ad0fa56746ac0371fa2cb9bda95df3879c9dbead7