Beeble SwitchX: 画像編集
参照画像を使用して背景環境を置き換え、被写体に再照明を適用します。
Comfy Cloud で実行
Comfy Cloud を開く
ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで “Beeble SwitchX: Image Edit” を検索
仕組み
このワークフローは 2 つの入力画像を使用します:- 被写体画像:キャラクターやメインの被写体(背景込み)
- 参照環境:適用したい新しいシーン、照明、スタイル
実行手順
- 被写体画像をアップロード:最初の LoadImage ノードで被写体画像(例:ヘッドホンを着用した人物)を読み込みます
- 参照画像をアップロード:2 つ目の LoadImage ノードでターゲット環境/スタイルを読み込みます
- プロンプトを入力:BeebleSwitchXImageEdit ノードでシーンを説明します
- 解像度を設定:出力解像度を選択します
- シードを調整:シードを変更して異なる結果を試します
- キューをクリック:
Ctrl+Enterで生成します - 結果を確認:編集後の画像が SaveImage に表示され、マスクされた切り抜きが別途保存されます
ノードパラメータ
Beeble SwitchX: 動画編集
元の動きとマスクされていない領域を保持しながら、動画に環境再照明を適用します。
Comfy Cloud で実行
Comfy Cloud を開く
ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで「Beeble SwitchX: Video Edit」を検索
仕組み
このワークフローはソース動画と参照画像を受け取り、動画内のマスクされた被写体領域に参照照明と環境を適用します。マスクされていない領域は元のピクセルと動きを保持します。また、合成用のアルファマットも生成します。実行手順
- ソース動画をアップロード:LoadVideo ノードで入力動画を読み込みます
- 参照画像をアップロード:LoadImage ノードでターゲット環境/スタイルを読み込みます
- 動画範囲を設定:Video Slice ノードで処理するフレーム範囲を指定します(開始、終了を含む)
- プロンプトを入力:BeebleSwitchXVideoEdit ノードで希望の環境と照明を説明します
- 解像度を設定:出力解像度を選択します
- シードを調整:シードを変更して異なる結果を試します
- キューをクリック:
Ctrl+Enterを押します - 結果を確認:編集済み動画が保存され、合成用の別のアルファマット動画が生成されます