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Beeble SwitchX Partner Nodes を使用すると、元の被写体を保持しながら、既存の画像や動画の環境、照明、スタイルを変換できます。被写体画像と参照環境をアップロードするだけで、SwitchX が被写体を新しいシーンにリアルな照明と影で合成します。 このガイドでは、Image Edit と Video Edit の 2 つのワークフローを紹介します。
APIノードを使用するには、正しくログインしていることと、許可されたネットワーク環境で使用していることを確認する必要があります。APIノードの使用に必要な具体的な要件については、ドキュメントの「APIノードの概要」セクションをご参照ください。
ComfyUI が最新版に更新されていることを確認してください。このガイドで紹介するワークフローは、ワークフローテンプレートから入手できます。 テンプレート内に該当のワークフローが見つからない場合、ComfyUI のバージョンが古くなっている可能性があります。ワークフローを読み込んだ際にノードが欠落している場合の考えられる原因:
  1. 最新の ComfyUI(Nightly 版)を使用していない
  2. 起動時に一部のノードのインポートに失敗している

Beeble SwitchX: 画像編集

参照画像を使用して背景環境を置き換え、被写体に再照明を適用します。 Beeble SwitchX 画像編集ワークフロー

Comfy Cloud で実行

Comfy Cloud を開く

ワークフローをダウンロード

JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで “Beeble SwitchX: Image Edit” を検索

仕組み

このワークフローは 2 つの入力画像を使用します:
  • 被写体画像:キャラクターやメインの被写体(背景込み)
  • 参照環境:適用したい新しいシーン、照明、スタイル
ノードは被写体を新しい環境に適切な照明、影、遠近感で自然に合成した出力を生成します。

実行手順

  1. 被写体画像をアップロード:最初の LoadImage ノードで被写体画像(例:ヘッドホンを着用した人物)を読み込みます
  2. 参照画像をアップロード:2 つ目の LoadImage ノードでターゲット環境/スタイルを読み込みます
  3. プロンプトを入力BeebleSwitchXImageEdit ノードでシーンを説明します
  4. 解像度を設定:出力解像度を選択します
  5. シードを調整:シードを変更して異なる結果を試します
  6. キューをクリックCtrl+Enter で生成します
  7. 結果を確認:編集後の画像が SaveImage に表示され、マスクされた切り抜きが別途保存されます

ノードパラメータ

Beeble SwitchX: 動画編集

元の動きとマスクされていない領域を保持しながら、動画に環境再照明を適用します。 Beeble SwitchX 動画編集ワークフロー

Comfy Cloud で実行

Comfy Cloud を開く

ワークフローをダウンロード

JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで「Beeble SwitchX: Video Edit」を検索

仕組み

このワークフローはソース動画と参照画像を受け取り、動画内のマスクされた被写体領域に参照照明と環境を適用します。マスクされていない領域は元のピクセルと動きを保持します。また、合成用のアルファマットも生成します。

実行手順

  1. ソース動画をアップロードLoadVideo ノードで入力動画を読み込みます
  2. 参照画像をアップロードLoadImage ノードでターゲット環境/スタイルを読み込みます
  3. 動画範囲を設定Video Slice ノードで処理するフレーム範囲を指定します(開始、終了を含む)
  4. プロンプトを入力BeebleSwitchXVideoEdit ノードで希望の環境と照明を説明します
  5. 解像度を設定:出力解像度を選択します
  6. シードを調整:シードを変更して異なる結果を試します
  7. キューをクリックCtrl+Enter を押します
  8. 結果を確認:編集済み動画が保存され、合成用の別のアルファマット動画が生成されます

出力