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Tripo P2 は、ネイティブなクアッドトポロジーのメッシュを出力する Tripo の P シリーズ 3D 生成モデルです。従来の text-to-3D や image-to-3D モデルが三角形メッシュを返すのに対し、Tripo P2 は四角形の面からジオメトリを構築し、関節周りにはクリーンなエッジループ、平坦な面には均一な密度を実現します。クアッドはリグ下で予測可能に変形し、きれいに細分割でき、ゲーム、映画、製品ビジュアライゼーションにおけるリトポロジー中心のパイプラインの標準的な入力となります。 Tripo P2 は 3 つの入力モードをサポートしています。テキストからモデル、単一画像からモデル、マルチビューからモデル(正面、左、背面、右のリファレンス)です。メッシュの上限は 50,000 三角形、クアッドモードでは 25,000 クアッドに達します。テクスチャ出力は段階的で、スタンダードは 2K、詳細は 4K、エクストリームは 8K です。ベース色に加えて PBR マップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)も利用できます。 ComfyUI では、P2 ノードは他の Tripo パートナーノードと同様に動作します。ノードを追加して入力を指定すると、ワークフローがテクスチャリング、リギング、変換、エクスポートを自動的に処理します。ローカル GPU やモデルのダウンロードは不要です。
APIノードを使用するには、正しくログインしていることと、許可されたネットワーク環境で使用していることを確認する必要があります。APIノードの使用に必要な具体的な要件については、ドキュメントの「APIノードの概要」セクションをご参照ください。
ComfyUI が最新版に更新されていることを確認してください。このガイドで紹介するワークフローは、ワークフローテンプレートから入手できます。 テンプレート内に該当のワークフローが見つからない場合、ComfyUI のバージョンが古くなっている可能性があります。ワークフローを読み込んだ際にノードが欠落している場合の考えられる原因:
  1. 最新の ComfyUI(Nightly 版)を使用していない
  2. 起動時に一部のノードのインポートに失敗している

Tripo P2 が得意なこと

  • ネイティブなクアッドトポロジー: クリーンなエッジフローを持つクアッドメッシュで、手動リトポロジーなしでリギングやアニメーションにすぐ使えます
  • 大きなメッシュのポリゴン数: 48~50,000三角形、クアッドモードでは48~25,000クアッド
  • 段階的テクスチャリング: スタンダード(2K)、詳細(4K)、エクストリーム(8K)のベースカラーテクスチャと、オプションのPBRマップ
  • 3つの入力モード: テキストプロンプト、単一の参照画像、または最大4枚のマルチビュー画像(正面、左、背面、右)
料金は選択済みのテクスチャレベルによって異なります。詳細は料金をご覧ください。

Tripo P2: テキストからモデル

テキストの説明から3Dモデルを生成します。Tripo P2 はまずプロンプトからコンセプト画像を描画し(image_seed で制御)、その画像からジオメトリをモデリングします。 Tripo P2 Text to Model Workflow

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Comfy Cloud で開く

ワークフローをダウンロード

JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Tripo P2: Text to Model」を検索してください

実行手順

  1. プロンプトを入力: Tripo P2: Text to Model ノードに3Dモデルの説明を記入します(最大1024文字)。ネガティブプロンプトは高度なオプションで利用できます
  2. テクスチャレベルを選択: standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K)、またはテクスチャなしのメッシュにする場合は none
  3. quad 出力を切り替え: quad を有効にするとメッシュは FBX として返され、無効にすると GLB として返されます
  4. 面の上限を設定: 目標面数は48~50,000(quad 使用時は48~25,000)の範囲で指定するか、-1 のままにして Tripo に任せます
  5. キューをクリック: Ctrl+Enter を押して生成します
生成後、ワークフローは自動的にモデルにテクスチャを適用し(TripoTextureNodeV2)、リギングを行い(TripoRigNode)、プリセットアニメーションを適用し(TripoRetargetNode)、結果を変換して(TripoConversionNode)から保存します。

quad 出力に関する注意

quad が有効な場合は、Save 3D を FBX 出力スロットに接続します。quad が無効な場合は、GLB 出力スロットを使用します。

Tripo P2: 画像からモデル

1枚の参照画像から3Dモデルを生成します。 Tripo P2 Image to Model Workflow

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ワークフローをダウンロード

JSONをダウンロード、またはテンプレートライブラリで「Tripo P2: Image to Model」を検索

実行手順

  1. 参照画像をアップロード: LoadImage ノードで被写体の正面画像を読み込みます
  2. テクスチャレベルを選択: standarddetailedextreme、または none
  3. クアッド出力を切り替え: 有効時はFBX、無効時はGLB
  4. テクスチャの位置合わせを設定: original_image は入力画像の色に一致させ、geometry は生成された形状にテクスチャを合わせます (高度な機能)
  5. キューをクリック: Ctrl+Enter を押して生成します

入力のヒント

  • 低解像度または低品質の画像は、enable_image_autofix 高度な機能を使ってモデリング前に補正できます
  • align_image の向きは、入力画像の視点にモデルを回転させます (高度な機能)

Tripo P2: マルチビューからモデルを生成

マルチビューノードは最大4枚の画像を受け付けます。必須の正面ビューに加えて、オプションで左、背面、右のビューを指定できます。このノードは、ノードライブラリの同じ Tripo P2 ノードファミリーで利用できます。参照画像を各ビュースロットに接続し、上記と同じテクスチャとクアッドのオプションに従ってください。

ノードオプションリファレンス

3 つの P2 ノードすべてで共通のオプション: 高度な機能には texture_seedauto_size(メートル単位の実世界スケール)、export_uvcompress_geometry(Meshopt 圧縮。圧縮されたメッシュは大幅に小さくなりますが、ComfyUI の 3D ビューポートではプレビューできません)があります。