MiniMax H3 テキストからビデオ (T2V)
テキストプロンプトからネイティブステレオオーディオ付きビデオを生成します。Comfy Cloudで実行
Comfy Cloudで開く
ワークフローのダウンロード
JSONをダウンロードするか、テンプレートライブラリで「MiniMax H3 T2V」を検索してください
モデルのダウンロード
Diffusion Model: minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot
ComfyUI/models/diffusion_models/ に配置しますText Encoder: qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq
ComfyUI/models/text_encoders/ に配置しますVAE: minimax_h3_video_vae_int8_convrot
ComfyUI/models/vae/ に配置しますVAE: minimax_h3_audio_vae_fp32
ComfyUI/models/vae/ に配置しますLoRA: minimax_h3_fl2v_turbo_8step_v1.0_comfyui_bf16
ワークフローのモデルスキャンに必須。オプションの Lightning LoRA turbo 用。
ComfyUI/models/loras/ に配置しますモデルの保存先
プロンプト作成のヒント
- シーン優先: 全体シーンのあと時間軸のショット
- 1 ブロック: ショット、カメラ、台詞、SFX、音楽を同じブロックに
- 解像度: 16:9 ネイティブ 1344×768(短辺 768px); 32 倍数
- 長さ: 24fps で 17k+5 グリッド
- 先頭/末尾フレーム:
MiniMaxH3ImageToVideoのfirst_frame/last_frameで FL2VA - Turbo: 既定 20 ステップ;
turbo_modeで 8 ステップ Lightning LoRA(速い、モーション/音声ややソフト)。モーション品質は 25 などに増やす
MiniMax H3 画像からビデオ(I2V)
入力画像からビデオを生成。先頭/末尾フレームキーフレームは任意。Comfy Cloud で実行
Comfy Cloud で開く
ワークフローをダウンロード
JSONをダウンロードするか、テンプレートライブラリで「MiniMax H3 I2V」を検索してください
入力画像: transparent_rgb_gaming_mouse.png
デフォルトの入力画像をダウンロードするか、ご自身の画像を使用してください。
モデルのダウンロード
Diffusion Model: minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot
ComfyUI/models/diffusion_models/ に配置しますText Encoder: qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq
ComfyUI/models/text_encoders/ に配置しますVAE: minimax_h3_video_vae_int8_convrot
ComfyUI/models/vae/ に配置しますVAE: minimax_h3_audio_vae_fp32
ComfyUI/models/vae/ に配置しますTurbo LoRA: minimax_h3_fl2v_turbo_8step_v1.0_comfyui_bf16
ComfyUI/models/loras/ に配置。turbo_mode 有効時に使用。モデルの保存先
プロンプトのヒント
- キーフレーム:
first_frame/last_frameは任意; その間のモーションを生成 - プロンプト: ショット、モーション、音声を 1 ブロックに
- 解像度/長さ: ルールは T2V と同じ(ネイティブ目標 1344×768、17k+5)
- Turbo:
turbo_modeはturbo_steps(既定 8)とturbo_model_strength(既定 1.0)で 20 ステップの代わり
first_frame は縦横比を保たずにキャンバスへ拡縮されるため、アスペクト比の違う画像は引き伸ばされます。last_frame は中央でクロップされます。I2V テンプレートは 1:1、0.4 MP(640×640)で開くので、入力画像に合わせてアスペクト比を設定し、最終出力の前に Megapixels を上げてください。
公式ベースガイド: プロンプトガイド。
MiniMax H3 リファレンスからビデオ (R2V)
参照画像・ビデオ・オーディオからキャラクター、スタイル、モーション、カメラ、声を固定します。Comfy Cloud で実行
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「MiniMax H3 R2V」を検索してください
参照画像: red_superboy_on_city_roof.png
ワークフローのキャラクター参照です。独自の画像を使用することもできます。
参照画像: mecha_dragon_lightning.png
ワークフローのスタイル・被写体参照です。独自の画像を使用することもできます。
モデルのダウンロード
Diffusion Model: minimax_h3_ref2va_pruned_int8_convrot
ComfyUI/models/diffusion_models/ に配置してください。Text Encoder: qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq
ComfyUI/models/text_encoders/ に配置してください。VAE: minimax_h3_video_vae_int8_convrot
ComfyUI/models/vae/ に配置してください。VAE: minimax_h3_audio_vae_fp32
ComfyUI/models/vae/ に配置してください。LoRA: minimax_h3_ref2v_turbo_4step_v0.1_comfyui_bf16
ワークフローのモデルスキャンに必要。オプション Lightning LoRA turbo。
ComfyUI/models/loras/ に配置してください。モデルの保存先
プロンプトのヒント
- タグ:
<Picture 1>、<Video 1>、<Audio 1>(ref_image_0→<Picture 1>)。順序: 画像、ビデオ、オーディオ - 役割: 各参照がアイデンティティ、スタイル、モーション、カメラ、声のどれを担うか
- 上限: 画像 9、ビデオ 3、独立オーディオ 3
- ビデオ FPS: 24fps で読み込み(メタデータなし)。読み込み前に 24fps へ変換
- ビデオ音声: 映像とサウンドトラックは別参照。
ref_video_audio_Nをref_video_Nに対応させないと<Audio N>参照にならない - オーディオ番号: ビデオのサウンドトラックが先に
<Audio N>、その後独立クリップ; 映像番号とは独立 - VAE: ビデオのサウンドトラックは
vae+audio_vae; 独立オーディオはaudio_vaeのみ - オーディオ用途: 例
use <Audio 1> exactly as it is/follow the timbre of <Audio 2> - 声: Audio 参照は音色であり台詞ではない; 演技を指定; 厳密なら話者ごとに 1 Audio 参照
ref_image_size: 既定match。maxは短辺 2048 で遅く、小ファイルは拡大しない; 必要なら 2048 短辺・32 倍数に事前スケール- ウェイト: R2V は
ref2va(T2V/I2V のfl2vaではない) - Turbo: 任意 4 ステップ Lightning(速い、参照弱い); 厳密なら 20–25 ステップ
- スタイル LoRA: 参照と競合; 基線 schedule で強度約 0.5
ネイティブノードによる高度なワークフロー
以下の機能には新しい ComfyUI ビルドが必要です。任意フレームへのガイド固定 (#15439)
MiniMaxH3AddGuide は任意の frame_idx(負値は末尾から)にガイドを固定。先頭/末尾だけではありません。
H3 ノードの positive と latent を MiniMaxH3AddGuide に接続:
- image: 静止画またはクリップ(多フレームは有効 17k+5 長にクロップ; 5 未満は先頭画像のみ)
- audio: 同じフレームのサウンドトラック、残り時間にクロップ
- frame_idx: アンカー位置
vae、音声は audio_vae。ノードをチェーンで複数アンカー。
例: 先頭 22 フレームをフレーム 0 で続行; 124 フレーム中フレーム 60 に静止画でポーズを強制。
条件付けであり V2V ではありません: 空 latent からサンプル; denoise は V2V のようにガイド強度をスケールしません。全体のスタイル変更は R2V; 部分編集は Fun ControlNet Union のマスク。
マルチフレーム参照 テンプレートを参照。
latent ノイズマスクによるインペイントと拡張 (#15375)
トークン単位マスク で動画・音声 latent の一部を再生成。 サンプラーdenoise_mask にマスク: 0 保持、1 再生成。動画は 2×2 latent パッチ、音声は latent フレーム単位。インペイント、削除、拡張に使用。