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H3 は 1 つのマルチモーダルプロンプトにショット、カメラ、台詞、SFX を載せます。このページは公式ガイド、ワークフロー横断のヒント、ショット/台詞ルール、スタイル埋め込みをまとめます。

公式ガイド

インストール可能な H3 skills がエージェント向けにパッケージ化しています。 テンプレート別: T2V/I2V、R2V、マルチフレーム、Fun ControlNet。

一般的なヒント

I2VA は固定の画像位置合わせ行で始まり、空行を挟んで本文フィールドが続きます。FL2VA/L2VA はそれぞれ独自の位置合わせ行を使用し、T2VA はフィールドから直接始まります:
プロンプトは英語で記述します。台詞/歌詞は <d> タグ内に、画面に表示する文字は元の言語のまま逐語的に記述します。
  1. シーンを先に: まず全体のシーンを書き、次に integrated_multimodal_description の [Shot 1] 内に時間指定付きのショットを書く
  2. 1 つのブロック: ショット、カメラ、オーディオをまとめて記述する
  3. 解像度: 16:9 でネイティブ 1344×768、32 の倍数
  4. 長さ: length は 24fps のフレーム数(既定 124 ≈ 5s)で、17k+5 にスナップされる
  5. 画面文字: 各文字列を英語の二重引用符で囲み、原文のまま記述する(例: A red neon sign reading "营业中")。話される台詞には <d> を使用し、引用符は使わない
  6. R2V オーディオマーカー: 保持分析では、クリップの使われ方に合わせて各オーディオ参照を fully_copy、partially_copy、reference、weak_reference のいずれかでマークする(公式の ref ガイドの表を参照)
  7. オーディオフィールド: overall_soundscape = 環境音/SFX/非言語音(1〜4 文。N/A は本当に無音の場合のみ)。台詞とダイジェティック音楽はショット内に残す。non_diegetic_music = スコアのみ(1〜3 文。なければ N/A)。不要な発話が現れる場合は、両方のフィールドを明示的に埋める
  8. ネガティブは使わない: BasicGuider は cfg 1 で動作し、ネガティブ分岐はない。禁止リストは不要な概念を追加してしまう。表示すべき内容を記述する(または R2V の保持フィールド fully_preserved、partially_preserved などを使用する)
  9. 参照シート(R2V): 1 枚の画像に複数のパネルを含めることができる。シート自体に専用の <Picture N> を付け(<Subject N> 内だけに書かない)、パネルを説明し、ショットからパネルを指定する(例: <Picture 2> の正面全身)。パネルには明確にラベルを付ける
ワークフロー固有のタグとコントロールは各ワークフローページにあります。

ショットとカット

[Shot 1] は 0.00s から; 以降はカット時刻で開始:
  • 時刻は増加し length 内
  • 単一時刻(At 00:05.000)、範囲不可
  • the camera cuts to など; 必要ならディゾルブ/フェード
被写体・空間・状態・視点・時間が変わるときに新ショット。微リフレームは 1 ショットでカメラモーション。

セリフと話者

  • 話者 ID: (S1)、(S2)…(オフ画面/歌唱含む); デュエット (S1,S2)
  • <d>: ID・動作・演技はタグ外; タグ内は言語タグと原文
  • <d> 内句読点: , . ? ! を保持; 文末は . ? !; 不明は [unclear]; 省略号は避ける
  • ボイスオーバー: says in an off-screen voiceover と唇が閉じたまま; 跨ぎは <scenetrans>
  • 複数話者 + オーディオ参照: 誤割当あり; タイムコードより可視イベントに結び付け; 必要なら話者別に外部生成して参照

プロンプト埋め込み

ComfyUI#15697 で embedding:name を H3 プロンプトで使用。ComfyUI/models/embeddings/ に配置。 Comfy-Org/MiniMax-H3/embeddings に 10 件のコミュニティスタイル(silveroxides、discussion #50; 非公式)。トリガーは拡張子なしファイル名: