从 Splat 提取网格
此节点将 3D 高斯泼溅转换为彩色网格表面。其工作原理是将高斯体光栅化到密度网格上,在选定的密度水平提取等值面,然后应用可选的平滑和清理操作,生成干净的彩色三角网格。输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
splat | 要转换为网格的输入高斯泼溅 | SPLAT | 是 | - |
分辨率 | 沿最长轴的密度网格分辨率。值越高,表面细节越精细,但需要更多显存和处理时间(随 resolution^3 增长)。默认值:384 | INT | 是 | 64 - 768(步长 16) |
核宽 | 体素中最大泼溅半宽。每个高斯体在其自身 3-sigma 范围内进行光栅化,窗口大小受此值限制。小表面保持轻量,大表面不会被截断。如果稀疏泼溅出现间隙,可增大此值。默认值:5 | INT | 是 | 1 - 8 |
平滑 | Taubin 网格平滑迭代次数。与模糊密度不同,此方法在平滑表面的同时保持体积不变(不收缩)。0 表示不平滑。默认值:0 | INT | 是 | 0 - 60 |
等值面级别 | 等值面水平。通过 Otsu 阈值自动选取;此值会偏置自动选取(1.0 = 自动,较低值产生更饱满/连接更紧密的表面,较高值产生更薄/更紧凑的表面)。默认值:0.4 | FLOAT | 是 | 0.0 - 2.0(步长 0.01) |
最小组件 | 丢弃顶点数小于此值的连通组件。可移除分离的漂浮块和双壁内壳。0 表示保留所有组件。默认值:500 | INT | 是 | 0 - 100000(步长 50) |
最小不透明度 | 在网格化前忽略透明度低于此值的高斯体。默认值:0.02 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0(步长 0.01) |
颜色锐化 | 锐化顶点纹理。1.0 为物理正确混合;较高值使每个体素的颜色偏向其主导高斯体而非平均相邻颜色(减少纹理模糊)。仅影响颜色,不影响几何形状。默认值:2.0 | FLOAT | 是 | 1.0 - 8.0(步长 0.5) |
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
mesh | 提取的彩色网格,采用无光照渲染(类似自发光)以匹配泼溅外观 | MESH |
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑
Source fingerprint (SHA-256):
5a7060c26252b587ce533e5682abe880a6fcc83f6671232489c3de64b094cd84