输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 |
|---|---|---|---|---|
原始模型任务ID | 来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID | MODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_ID | 是 | MODEL_TASK_ID RIG_TASK_ID RETARGET_TASK_ID |
格式 | 转换后 3D 模型的目标文件格式 | COMBO | 是 | GLTF USDZ FBX OBJ STL 3MF |
四边形 | 是否将三角形转换为四边形(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
面数限制 | 输出模型的最大面数,使用 -1 表示无限制(默认值:-1) | INT | 否 | -1 至 2000000 |
纹理大小 | 输出纹理的像素大小(默认值:4096) | INT | 否 | 128 至 4096 |
纹理格式 | 导出纹理的格式(默认值:JPEG) | COMBO | 否 | BMP DPX HDR JPEG OPEN_EXR PNG TARGA TIFF WEBP |
强制对称 | 是否强制模型对称(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
平滑底部 | 是否展平模型底部(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
平滑底部阈值 | 底部展平的阈值(默认值:0.0) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 |
对齐底部中心 | 是否将枢轴点移动到模型的底部中心(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
缩放系数 | 应用于模型的缩放因子(默认值:1.0) | FLOAT | 否 | 0.0 及以上 |
加入动画 | 导出时是否包含动画数据(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
打包uv | 是否打包 UV 坐标(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
烘焙 | 是否烘焙纹理(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
部件名称 | 要包含在导出中的部件名称列表,以逗号分隔(默认值:"") | STRING | 否 | 逗号分隔列表 |
fbx预设 | 要使用的 FBX 导出预设(默认值:blender) | COMBO | 否 | blender mixamo 3dsmax |
导出顶点色 | 是否导出顶点颜色(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
导出朝向 | 导出方向模式(默认值:default) | COMBO | 否 | align_image default |
原地动画 | 是否在原地对模型进行动画处理(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |
original_model_task_id 必须是来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的有效任务 ID。标记为“高级”的参数为可选参数,仅需根据特定的导出要求进行配置。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
| 无命名输出 | 此节点异步处理转换,并通过 Tripo API 系统返回结果 | - |
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