跳转到主要内容
TripoConversionNode 使用 Tripo API 在不同文件格式之间转换 3D 模型。它接收来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID,并将生成的模型转换为所需格式,并提供多种导出选项。

输入

参数描述数据类型是否必填取值范围
原始模型任务ID来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 IDMODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_IDMODEL_TASK_ID
RIG_TASK_ID
RETARGET_TASK_ID
格式转换后 3D 模型的目标文件格式COMBOGLTF
USDZ
FBX
OBJ
STL
3MF
四边形是否将三角形转换为四边形(默认值:False)BOOLEANTrue/False
面数限制输出模型的最大面数,使用 -1 表示无限制(默认值:-1)INT-1 至 2000000
纹理大小输出纹理的像素大小(默认值:4096)INT128 至 4096
纹理格式导出纹理的格式(默认值:JPEG)COMBOBMP
DPX
HDR
JPEG
OPEN_EXR
PNG
TARGA
TIFF
WEBP
强制对称是否强制模型对称(默认值:False)BOOLEANTrue/False
平滑底部是否展平模型底部(默认值:False)BOOLEANTrue/False
平滑底部阈值底部展平的阈值(默认值:0.0)FLOAT0.0 至 1.0
对齐底部中心是否将枢轴点移动到模型的底部中心(默认值:False)BOOLEANTrue/False
缩放系数应用于模型的缩放因子(默认值:1.0)FLOAT0.0 及以上
加入动画导出时是否包含动画数据(默认值:False)BOOLEANTrue/False
打包uv是否打包 UV 坐标(默认值:False)BOOLEANTrue/False
烘焙是否烘焙纹理(默认值:False)BOOLEANTrue/False
部件名称要包含在导出中的部件名称列表,以逗号分隔(默认值:"")STRING逗号分隔列表
fbx预设要使用的 FBX 导出预设(默认值:blender)COMBOblender
mixamo
3dsmax
导出顶点色是否导出顶点颜色(默认值:False)BOOLEANTrue/False
导出朝向导出方向模式(默认值:default)COMBOalign_image
default
原地动画是否在原地对模型进行动画处理(默认值:False)BOOLEANTrue/False
注意: original_model_task_id 必须是来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的有效任务 ID。标记为“高级”的参数为可选参数,仅需根据特定的导出要求进行配置。

输出

输出名称描述数据类型
无命名输出此节点异步处理转换,并通过 Tripo API 系统返回结果-
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): b11ecab98701b7153a350f5e4980ddc2f446c0a12be3402ca98a5e6de60bd7ce