## 概述
此节点使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。它针对生成低多边形、可直接用于游戏的网格进行了优化。## 输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 |
|---|---|---|---|---|
图像 | 用于转换为 3D 模型的输入图像。 | IMAGE | 是 | - |
输出模式 | 一个字典,指定输出模式和质量设置。此参数控制生成的模型类型及其纹理质量。可用选项由 _build_p1_output_mode 辅助函数定义,包括 texture_quality(例如 “standard”、“high”、“ultra”)和 image_alignment 的设置。 | DICT | 是 | 见描述 |
启用图像自动修复 | 对输入图像进行预处理,以获得更好的生成质量。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True False |
面数限制 | 限制生成网格中的面数。值为 -1 表示无限制。(默认值:-1) | INT | 否 | - |
模型种子 | 用于可重复模型生成的种子值。如果未提供,则使用随机种子。(默认值:None) | INT | 否 | - |
自动缩放 | 自动确定生成模型的最佳尺寸。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True False |
导出 UV | 随模型导出 UV 坐标。(默认值:True) | BOOLEAN | 否 | True False |
压缩几何体 | 压缩几何数据以减小文件大小。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True False |
## 输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
model_file | 生成的 3D 模型的文件路径。此输出仅用于向后兼容。 | STRING |
model task_id | 模型生成请求的唯一任务 ID。 | MODEL_TASK_ID |
GLB | 以 GLB 格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB |
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