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## 概述

此节点使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。它针对生成低多边形、可直接用于游戏的网格进行了优化。

## 输入

参数描述数据类型是否必填取值范围
图像用于转换为 3D 模型的输入图像。IMAGE-
输出模式一个字典,指定输出模式和质量设置。此参数控制生成的模型类型及其纹理质量。可用选项由 _build_p1_output_mode 辅助函数定义,包括 texture_quality(例如 “standard”、“high”、“ultra”)和 image_alignment 的设置。DICT见描述
启用图像自动修复对输入图像进行预处理,以获得更好的生成质量。(默认值:False)BOOLEANTrue
False
面数限制限制生成网格中的面数。值为 -1 表示无限制。(默认值:-1)INT-
模型种子用于可重复模型生成的种子值。如果未提供,则使用随机种子。(默认值:None)INT-
自动缩放自动确定生成模型的最佳尺寸。(默认值:False)BOOLEANTrue
False
导出 UV随模型导出 UV 坐标。(默认值:True)BOOLEANTrue
False
压缩几何体压缩几何数据以减小文件大小。(默认值:False)BOOLEANTrue
False

## 输出

输出名称描述数据类型
model_file生成的 3D 模型的文件路径。此输出仅用于向后兼容。STRING
model task_id模型生成请求的唯一任务 ID。MODEL_TASK_ID
GLB以 GLB 格式生成的 3D 模型。FILE3DGLB
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Source fingerprint (SHA-256): 2ac611603dd6eb88700a8105c19f97a8c4eefe5f4efb23d8854ccc27af590626