model.quad 时,以四边形为主的网格(FBX)返回。
输入
通用输入
P2 输入
备注:
model.image是必需的,并且还必须连接model.image_left、model.image_back或model.image_right中的至少一个;如果正面视图是唯一图像,该节点会报错。- 仅使用每个批次中的第一张图像。
model.face_limit是目标值而非硬性上限,因此结果可能包含比要求更多的面。-1将选择权留给 Tripo。model.quad决定哪个输出携带网格。启用它时,模型会出现在 FBX 输出上,而 GLB 输出保持为空;禁用它时,模型会出现在 GLB 上,而 FBX 保持为空。如果连接的是空输出,该节点会报错。model.texture、model.pbr、model.texture_seed、model.auto_size、model.texture_alignment和model.orientation仅适用于有纹理的模型:当为"none"时,节点不发送任何纹理设置,并返回裸几何体。model.compress_geometry对四边形网格没有效果。
输出
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