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使用 Tripo 的 P2 模型,根据同一主体的多个视图生成具有干净拓扑的低多边形 3D 模型。正面视图是必需的,并且可以添加左视图、后视图和右视图中的一到三个来改善结果。模型会以三角网格(GLB)返回,或者当启用 model.quad 时,以四边形为主的网格(FBX)返回。

输入

通用输入

P2 输入

备注:
  • model.image 是必需的,并且还必须连接 model.image_leftmodel.image_backmodel.image_right 中的至少一个;如果正面视图是唯一图像,该节点会报错。
  • 仅使用每个批次中的第一张图像。
  • model.face_limit 是目标值而非硬性上限,因此结果可能包含比要求更多的面。-1 将选择权留给 Tripo。
  • model.quad 决定哪个输出携带网格。启用它时,模型会出现在 FBX 输出上,而 GLB 输出保持为空;禁用它时,模型会出现在 GLB 上,而 FBX 保持为空。如果连接的是空输出,该节点会报错。
  • model.texturemodel.pbrmodel.texture_seedmodel.auto_sizemodel.texture_alignmentmodel.orientation 仅适用于有纹理的模型:当为 "none" 时,节点不发送任何纹理设置,并返回裸几何体。
  • model.compress_geometry 对四边形网格没有效果。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): cea0a65ca001bc8298af9fbe2a83f592abf497987e634b0126482f3d2a18571c